home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 3565-4.665 / dmg-3657 / znet9309.txt < prev   
Text File  |  1993-04-07  |  189KB  |  4,000 lines

  1.  #######################################################################
  2.  #######################################################################
  3.  ##########(((((((((( ##########((( ##(( ##((((((( ##(((((((( ##########
  4.  #################(( ####(( ####(((( #(( ##(( ##########(( #############
  5.  ##############(( #####(((((( ##(( (( (( ##((((( #######(( #############
  6.  ###########(( ##########(( ####(( #(((( ##(( ##########(( #############
  7.  ##########(((((((((( ##########(( ##((( ##((((((( #####(( #############
  8.  #######################################################################
  9.  #######################################################################
  10.  
  11.  Z*NET: ATARI ONLINE MAGAZINE oo Copyright (c)1993, Syndicate Publishing
  12.      Volume 8, Number 9    Issue #493    March 7, 1993   File:93-09
  13.  
  14.  -----------------------------------------------------------------------
  15.  oo Publisher/Editor..........................................Ron Kovacs
  16.  oo Writer............................................Michael R. Burkley
  17.  oo GEnie Online Editor........................................Ed Krimen
  18.  oo CompuServe Online Editor............................Michael Mortilla
  19.  oo Contributing Writer.........................................Len Stys
  20.  oo Contributing Writer........................................Bob Smith
  21.  oo AtariNet Coordinator\Telecommunications...................Bill Scull
  22.  oo Contributing Editor...................................Dr. Paul Keith
  23.  oo Z*Net News International Gateway - New Zealand............Jon Clarke
  24.  oo Z*Net News Service\AtariUser Magazine-Publisher\Editor.....John Nagy
  25.  -----------------------------------------------------------------------
  26.  GEnie..............Z-NET  CompuServe....75300,1642  Delphi.........ZNET
  27.  Internet...status.gen.nz  America Online..ZNET1991  AtariNet..51:1/13.0
  28.  -----------------------------------------------------------------------
  29.  
  30.                                  CONTENTS
  31.  
  32.  
  33.         |#|  The Editors Desk..........................Ron Kovacs
  34.         |#|  Dateline Atari! With Bob Brodie.....................
  35.         |#|  Kansas City AtariFest '93...............Announcement
  36.         |#|  Perusing CompuServe.................Michael Mortilla
  37.         |#|  GEnie Roundtable News...................John Hartman
  38.         |#|  PMC Update..............................Announcement
  39.         |#|  Perusing GEnie.............................Ed Krimen
  40.         |#|  Z*Net Computer/Events Calender............Ron Kovacs
  41.         |#|  Falcon030 Memory............................Len Stys
  42.         |#|  The Unabashed Atariophile............Michael Burkley
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  ######  THE EDITORS DESK
  48.  ######  By Ron Kovacs
  49.  ######  ---------------------------------------------------------------
  50.  
  51.  
  52.  We are back after a short vacation.  This year Z*Net will be taking
  53.  a few weeks off and NOT publish during the selected week.  However, at
  54.  the present time there is NO planned date or timetable, but I will do
  55.  my best to let you all know before hand.
  56.  
  57.  Next week:
  58.  
  59.                              AtariNet Update!
  60.                          Z*Net Newswire Returns!
  61.                     Z*Magazine Special Edition Coming!
  62.            Maybe an Article from Bob Smith and Paul Keith......
  63.                  .....The Invisible Z*Net Writers!!!!!!!!
  64.  
  65.   We'll see you next week!!
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  ######  DATELINE ATARI! WITH BOB BRODIE
  71.  ######  Transcript Courtesy of GEnie ST RT
  72.  ######  Copyright (c)1993, Atari Corporation
  73.  ######  ---------------------------------------------------------------
  74.  
  75.  
  76.  (C) 1993 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables.  May be
  77.  reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on GEnie
  78.  are *official* information services of Atari Corporation.  To sign up
  79.  for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon connection type
  80.  HHH (RETURN after that).  Wait for the U#= prompt.  Type XTX99437,GEnie
  81.  and hit RETURN.  The system will prompt you for your information.
  82.  
  83.  
  84.  Special Edition Friday Night Real Time Conference     March 5, 1993
  85.  
  86.  Dateline Atari! with Bob Brodie
  87.  Special Guest - Eric Smith
  88.  Host - Lou Rocha
  89.  
  90.  
  91.  <ST.LOU> Once again it is my great pleasure to welcome Bob Brodie,
  92.  Director of Communications for Atari Corp. to our monthly edition of
  93.  Dateline Atari! We also have the added honor of a special guest - none
  94.  other than the original author of MultiTOS, Eric Smith!  Welcome to both
  95.  of our guests.
  96.  
  97.  This is a special night for Atarians for another reason.  Tonight we
  98.  expect to hear the long awaited news of Falcon030 shipping plans and US
  99.  prices.  For several months we have followed the saga of Falcon
  100.  production and related software development.  Last month we got an
  101.  excellent preview of Atari Works, the integrated wordprocessor, database
  102.  and spreadsheet.
  103.  
  104.  Tonight we will hear about the long awaited (almost legendary) debut of
  105.  MultiTOS - Atari's multitasking operating system.  Without further ado,
  106.  let's have the opening comments from Bob Brodie.  <Bob told me there was
  107.  a TON of info, so settle back and enjoy> Go Ahead, Bob!  Lou and the
  108.  rest of the gang here at the ST Roundtable!
  109.  
  110.  <BOB-BRODIE> Once again, I'm delighted to be here for our monthly
  111.  gathering at Dateline: Atari!  This month, I'm pleased to offer
  112.  something a little bit different from our normal fare.  I've asked Eric
  113.  Smith, from the Software Engineering Group here at Atari, to join us
  114.  online to discuss MultiTOS.  I know that you're all very anxious to hear
  115.  as much as possible about the capabilities of MultiTOS, and Eric is just
  116.  the man to answer all of your questions about MultiTOS.  As many of your
  117.  may know, Eric developed a program called MiNT (which stood for Mint is
  118.  NOT TOS).  Originally, MiNT didn't multitask with GEM applications, but
  119.  rather gave users a multi-tasking environment to operate TOS
  120.  applications from.  MiNT is now incorporated into MultiTOS, and has
  121.  changed dramatically since Eric first wrote it.  Obviously, we were
  122.  impressed enough with his efforts to offer him a position within Atari!
  123.  
  124.  Before we begin with the MultiTOS portion of our CO, I'm sure that you
  125.  are all very interested in the status of the delivery schedule for the
  126.  Atari Falcon030 here in the US.  We have had a small setback in the
  127.  manufacturing of the unit.  One of our suppliers is running about 10
  128.  days behind in providing us with a couple of components that we need for
  129.  the US machines.  This means that the machines will probably arrive in
  130.  late March to early April.
  131.  
  132.  The reception that we've had for the machines has been nothing short of
  133.  sensational!!  The phone has been ringing constantly, with many people
  134.  interested in signing up as Atari dealers.  As you might expect, the
  135.  main interest is coming from the music field, as few other computer
  136.  systems can match the digital sound capabilities of the Atari Falcon030
  137.  right out of the box!!  We have enough orders in hand that we expect to
  138.  be sold out quickly.  This is the same type of reception that the
  139.  Falcon030 has gotten in the rest of the world, for instance in Germany,
  140.  where it was literally sold out in a matter of hours!!!
  141.  
  142.  Much of our efforts here in Sunnyvale over the course of the last month
  143.  has revolved around finalizing plans for dealer agreements.  It is our
  144.  hope that we'll be able to restore the value of an Atari dealership, and
  145.  help the dealers be able to be more profitable.  We will be soon going
  146.  over the new arrangements with all of our current dealers, as we release
  147.  the pricing, and other sales related information to our current dealers.
  148.  
  149.  Now, we'd like to tell you a little bit about MultiTOS!  While this file
  150.  is a little bit long, it will give you a pretty good idea of what the
  151.  capabilities of MultiTOS are.
  152.  
  153.  MultiTOS provides your Atari computer with multitasking, the ability to
  154.  run more than one application at a time.  Since your computer spends
  155.  much of its time waiting for user input, multitasking makes more
  156.  efficient use of processing power--when one application, say, your word
  157.  processor, is waiting for input, the rest of your computer's attention
  158.  is turned to other tasks.
  159.  
  160.  MultiTOS includes several important features that make multitasking
  161.  reliable and efficient.  Adaptive prioritization gives the most
  162.  processing power to the most important program running--the word
  163.  processor you're typing into receives higher priority than the processor
  164.  -hungry compression program running simultaneously in the background.
  165.  Memory protection prevents one program from interfering with another
  166.  active program's data in memory.  And if one program quits unexpectedly
  167.  or "crashes," MultiTOS protects other applications, which continue to
  168.  run; only in the most extreme circumstances will you need to restart
  169.  your computer.
  170.  
  171.  MultiTOS runs existing, correctly-written TOS programs--as many as your
  172.  computer's memory allows.  Some programs are already being upgraded to
  173.  take advantage of MultiTOS features, and more programs written
  174.  especially for MultiTOS are on their way, from Atari and third-party
  175.  companies.
  176.  
  177.  MultiTOS can run as many programs simultaneously as will fit in memory;
  178.  GEM programs, Desk Accessories, and TOS programs can all peacefully
  179.  coexist under MultiTOS.  You can move from one to the other, using
  180.  whichever you need.  When one program is busy, you can set it aside and
  181.  work on something else until it's done.  When you finish with a program
  182.  and exit it, the memory it occupied is freed for other tasks.
  183.  
  184.  All running programs share the screen, each putting up its own windows;
  185.  with several programs running, windows may overlap or be hidden
  186.  altogether by one another.  The application that receives input, like
  187.  keystrokes, from you is called the foreground or topped application, and
  188.  other programs running simultaneously are background, or untopped
  189.  applications.
  190.  
  191.  Unlike TOS, MultiTOS allows you to operate any window's gadgets to move,
  192.  resize, or scroll the window, even if the window is not topped.  When
  193.  you click within a window (but not on its gadgets), that window is
  194.  topped, and so is the application that owns it.  The topped
  195.  application's menu bar is displayed, unless it doesn't have a menu bar
  196.  --in that case, the menu bar is unchanged.
  197.  
  198.  Running GEM programs under MultiTOS is straightforward: simply double-
  199.  click the program's icon.  The MultiTOS Distribution Kit includes two
  200.  simple GEM programs, "Clock" and "Lines." Double-click on CLOCK.APP, and
  201.  an analog clock appears in a window, but the Desktop's icons and menu
  202.  bar are still visible.  Double-click on LINES.APP, and a graphics
  203.  demonstration appears in a window.  Resize the Lines window so that you
  204.  can see the clock and some of the Desktop. Both programs and the Desktop
  205.  are running simultaneously!  From here, you can run still other
  206.  programs, or perform Desktop operations like file copies.
  207.  
  208.  Desk Accessories and MultiTOS
  209.  
  210.  As with TOS, you can access your Desk Accessories from the "Desk" menu.
  211.  Unlike TOS, MultiTOS can load Desk Accessories as you need them.
  212.  Double-click on a ".ACC" file to run it, just as you would another GEM
  213.  application.  You may want to keep only the essential Accessories loaded
  214.  at all times, and load others when needed.  You can do this by putting
  215.  your ".ACC" files in a directory other than the root of drive C:\.
  216.  
  217.  TOS programs present a special problem for multitasking, because they
  218.  usually assume they are the only programs running, and that they have
  219.  the whole screen to themselves.  Since TOS programs don't know how to
  220.  share the screen, MultiTOS does it for them, by giving them their own
  221.  "screen," within a window.  When you double-click a ".TOS" or ".TTP"
  222.  program, MultiTOS runs another program, "MINIWIN," which sets up a
  223.  window in which the TOS program runs.  MINIWIN lets you select the size
  224.  of the window TOS programs are given, and the font they use.  You can
  225.  change this information by choosing "Configure..." in the left most menu
  226.  when running a TOS program.  Note: TOS programs assume they're using a
  227.  "monospaced" font, where all characters are the same width.  MINIWIN
  228.  allows you to choose "proportionally spaced" fonts, where a "w" is wider
  229.  than an "i," for example.  If you choose a proportionally spaced font,
  230.  the program may look strange, but is otherwise fine.
  231.  
  232.  When several applications are running, the topped application presents
  233.  its menu bar and receives your keystrokes.  The others are in the
  234.  background, where you can still move and resize their windows, but you
  235.  can't click on their menus or give them keyboard commands.  MultiTOS
  236.  provides several ways to manage all the applications you may have
  237.  running, and to choose which of them is topped.
  238.  
  239.  The leftmost menu in the menu bar is called the "Desk" menu, because
  240.  that's what it's called when the Desktop is topped.  When another
  241.  MultiTOS-friendly application is run, and the application has its own
  242.  menu bar, the application's name replaces "Desk" in the menu bar--this
  243.  is one way to tell which program is topped.  Some older applications
  244.  will not do this, but will otherwise work fine. 
  245.  
  246.  The Desk menu contains the names of all installed Desk Accessories and
  247.  below, the names of all applications currently running, with the topped
  248.  application indicated by a checkmark.  You can top another program by
  249.  clicking on its name in this menu; its windows (if it has any) spring to
  250.  the front, and its menu bar (if it has one) appears.
  251.  
  252.  You can run as many programs as your available memory allows, but there
  253.  are reasons why you may not want to.  Often, there is very little
  254.  difference in system performance with several programs running, since
  255.  many of these programs are just waiting for input.  When programs are
  256.  actively processing, or reading and writing data on a disk, they consume
  257.  more of your Atari's processing power.  You may be tempted to leave
  258.  things running in the background because it's so easy, but if they make
  259.  too many demands on the system, performance will suffer.  It's best to
  260.  shut down any programs you're not planning to use, just as you would
  261.  exit them in TOS.  This makes the most memory and "computing horsepower"
  262.  available for the programs you really need. Experiment, and see what
  263.  combinations of programs work well together.
  264.  
  265.  Shut programs down with MultiTOS the same way you would with TOS: save
  266.  whatever you're working on, then select "Quit," click the "close" gadget
  267.  on a window, type "exit," or whatever.  This gives the program a chance
  268.  to save and close any files it has open and exit cleanly, returning your
  269.  computer to its normal state.  As always, it's best to save your work
  270.  and exit from all running applications before restarting or turning your
  271.  computer off.
  272.  
  273.  Occasionally, a program may "hang" in a state where it is no longer
  274.  running correctly, but does not exit. When this happens, you can shut
  275.  the program down from the Desktop.  Select "Install Devices" under the
  276.  "Options" menu, then open drive U:\, and then the "PROC" folder.  This
  277.  folder contains "files" that represent all the programs currently
  278.  running under MultiTOS, along with parts of MultiTOS itself.  To stop or
  279.  "kill" a program, simply drag it to the trash.  Be very careful with
  280.  this technique.  Kill only programs which have not responded otherwise,
  281.  or are otherwise behaving incorrectly.  Be careful what you throw away,
  282.  because it is possible to shut down a part of MultiTOS itself, after
  283.  which it can be difficult to recover without restarting.  If you aren't
  284.  sure what something is, don't kill it.
  285.  
  286.  Although Atari has made every effort to accomodate even ill-behaved TOS
  287.  programs, you may occasionally encounter programs that are not
  288.  compatible with MultiTOS.  These programs may "crash," (exit
  289.  unexpectedly) or "hang," (keep running without accepting input, refusing
  290.  to exit).  Usually when this happens, MultiTOS continues unharmed, along
  291.  with any other programs running at the time of the crash.  Sometimes, if
  292.  a program crashes in an especially spectacular way, it can interfere
  293.  with other parts of MultiTOS operation, or other programs.  If you see
  294.  error messages on your screen, or if you notice peculiar behavior from
  295.  other programs, save your work and reboot your computer.  Try to isolate
  296.  the problem to the particular program and action that caused the crash,
  297.  and report the problem to the program's authors or publisher.
  298.  
  299.  When you encounter a program which doesn't run under MultiTOS under any
  300.  circumstances but you need to run nevertheless, you can temporarily
  301.  disable MultiTOS, and restart your computer with TOS.  To do this, save
  302.  any work in progress, shut down any running applications, and restart
  303.  your computer.  You can use the Reset button, or hold down <Control> and
  304.  <Alternate> and press <Delete>.  Immediately after restarting, hold down
  305.  the left <Shift> key.  You will be asked, "Load MultiTOS?  (y)es  (n)o."
  306.  Press the <n> key, and your computer will start up without MultiTOS.
  307.  
  308.  With the power of MultiTOS comes responsibility.  Since some older
  309.  programs expect to be the only thing running, they may not guard against
  310.  some things which can happen "when their backs are turned."  You can
  311.  avoid these problems by not using one program or the Desktop to
  312.  interfere with another active program.  For example, don't move
  313.  configuration or open document files for your word processor while it's
  314.  running; the program may assume the files are in their original place,
  315.  and behave unpredictably.  Similarly, be careful with programs that
  316.  manipulate disk data directly; don't run a hard disk defragmentation
  317.  program in the background and save a file to the same disk, or the
  318.  results could be unpleasant.  As more MultiTOS-aware programs become
  319.  available, these problems will be minimized.
  320.  
  321.  That concludes our opening remarks about MultiTOS, Lou.  We're ready to
  322.  take on all the questions that our guests might have tonight!
  323.  Naturally, we're prepared to answer MultiTOS questions as well as almost
  324.  anything else they might want to discuss with us.
  325.  
  326.  <ST.LOU> Thanks for the preview of MultiTOS. Several people have their
  327.  hands /raised so let's get to them right away.  Our first question is
  328.  from B.AEIN.
  329.  
  330.  <[Bman] B.AEIN> Bob, can you talk about new dealers, the Falcon 040, or
  331.  the Jaguar?  Will there be coverage in mags like Popular Science?  What
  332.  extras will be included with theFalcon?  MTos on ROM?  Thanks for being
  333.  here Bob.
  334.  
  335.  <BOB-BRODIE> Hi Bman, we've gotten a number of enquirys from new
  336.  dealers.  I expect to be able to expand our dealer network dramatically,
  337.  and quickly as well.  Among the most exciting thing to the new dealer
  338.  prospects is the fact that they will actually make MONEY selling Atari
  339.  Computers, unlike the skinny margins that most clone dealers presently
  340.  have to live with.  Re the Falcon040: Sorry, no comment about any 040
  341.  products.  The Jaguar, our 64 bit game console machine is due out this
  342.  summer.  The Falcon will ship with MultiTOS, Atari Works, Speedo GDOS,
  343.  and the other 8 applications that we previously indicated.
  344.  
  345.  <[Dave] D.SHORR> Bob, what is the STatus of the dealer demo unit program
  346.  and Atari's service agreement with GE?
  347.  
  348.  <BOB-BRODIE> The dealer demo program is going to happen, naturally
  349.  dependent on the dealer accepting our new dealer terms and conditions.
  350.  As for the GE program, there are legal issues that are impeding that
  351.  event from going forward.  Unfortunately, I don't know when it will, or
  352.  if it will happen.  However, the Falcon030 in reality only has about 6
  353.  components to it:  The ram board, the floppy, the hard disk, the power
  354.  supply, the keyboard, and ... the motherboard.  This makes it very easy
  355.  for just about anyone to be able to service the Atari Falcon030.
  356.  
  357.  <S.MILLER58> Will MultiTos have the capability to open an individual
  358.  application multiple time? And will there be a unix style command line
  359.  capability?  Or is MultiTos far from being anything like UNIX running an
  360.  x-windows type of envir.? and when it is going to be available?
  361.  
  362.  <[Eric Smith]> Yes, you can open applications multiple times (assuming
  363.  the application supports this; most do).  You can use most of the
  364.  available command line interpreters for the ST under MultiTOS, and they
  365.  will run (like any .TOS or .TTP window) in a window.  Much like xterm
  366.  under X windows, if you're familiar with that.  MultiTOS is going to
  367.  ship with Falcons, and will be available for users shortly aftwerwards.
  368.  (By "users" I meant "non-Falcon" users, obviously <grin>).
  369.  
  370.  <S.MILLER58> Will, MultiTOS support SLIP so that I can use my
  371.  DECstation's graphics capabilities at home? err if I used the
  372.  terminology correctly.
  373.  
  374.  <[Eric Smith]> We don't have SLIP support build into the OS, but people
  375.  could add this on with easily, using MultiTOS's loadable device driver
  376.  and file system features.
  377.  
  378.  <C.CASSADAY> Bob or Eric:  TOS and TTP programs sound like a pain.  How
  379.  do programs like ARC Shell and XYZ shell work under MTOS?  Concerning
  380.  the desktop environment while running several apps: Does the [B]ottom to
  381.  Top feature of TOS 3.06 work on windowed applications like it would on
  382.  normal directory windows?  Also, can you use the right mouse button to
  383.  manipulate applications in the background in the same fashion?
  384.  
  385.  <[Eric Smith]> Older versions of ARC shell didn't work under MultiTOS,
  386.  but perhaps there will be a new version that does.  The [B]ottom to Top
  387.  feature works only on the desktop's windows; there is a new key (control
  388.  -alt-tab) for cycling between applications.  Some applications (MultiTOS
  389.  aware ones) will let you manipluate them while their in the background;
  390.  for these applications you don't even need to hold down the right mouse
  391.  button, it all happens automatically!
  392.  
  393.  <NEWDIMENSION> Evening Bob.  Has Atari decided on how MultiTOS will be
  394.  distributed to owners of current Atari computers?  MultiTOS is running
  395.  GREAT on our TT and Mega STE.  Congrats to Eric on a job well done!!
  396.  
  397.  <BOB-BRODIE> Jeff, it looks like we'll have to sell MultiTOS rather than
  398.  ... upload it to the online systems.  We have an arrangement with... DRI
  399.  that requires that we pay a licensing fee for the use of GEM on a per
  400.  unit basis.  So we will be working on packaging and of course, pricing
  401.  for MultiTOS in order to sell it to the user base so we can honor our
  402.  contract with DRI.
  403.  
  404.  <J.VOGH> I have a MIDI question.  Is there any software which will allow
  405.  the falcon to have the capabilities of a sound module such as the Roland
  406.  sc-55?
  407.  
  408.  <BOB-BRODIE> James, I'm afraid that I'm not familiar with the
  409.  capabilities of the Roland sound modules, and our music expert James
  410.  Grunke isn't in the office at this time.  I'm afraid that I'm not up to
  411.  speed enough to answer that.  My gut reaction is that it is possible,
  412.  but I don't think that there is such an application at this time.
  413.  
  414.  <R.ALBRIGHT7> Eric, is there a feature in MultiTOS to allow minimising
  415.  of running-program windows, and if so, what does it require of the
  416.  program to allow this to happen.
  417.  
  418.  <[Eric Smith]> No, minimization isn't built in to the OS. However, we
  419.  will be publishing a specification soon to allow programs to do this.
  420.  Basically, your program should just make its window very small and move
  421.  it to a corner of the screen.  There are calls to allow you to check to
  422.  see if any other windows are at a spot, so that you can find an empty
  423.  place.
  424.  
  425.  <JKUEHN> Bob, What is the current status of Atari Kodak and the Photo
  426.  CD?
  427.  
  428.  <BOB-BRODIE> John, our contract is a done deal.  We're awaiting the
  429.  final versions of the developer tool kit which is being ported to our
  430.  platform by one of the developers from Germany.  We had expected to see
  431.  something in about January time frame, but there have been delays on his
  432.  end in getting the product finished.  Naturally, we're very anxious to
  433.  see this completed.
  434.  
  435.  <JKUEHN> Also will the multitos package come with .XFS CD-ROM drivers?
  436.  I Kodak developing the tool kit?
  437.  
  438.  <[Eric Smith]> No, the MultiTOS package will not come with the CD-ROM
  439.  driver.  It will be available later as an add-on, I think.
  440.  
  441.  (Ed. Note - Due to a system problem, ST.LOU was disconnected and back up
  442.   RTC sysop Mike Allen assumed RTC leaderhip.)
  443.  
  444.  <BOB-BRODIE> Well, let me finish up the question that John asked, and
  445.  lets' try to keep a QUIET demeanor in the next few minutes.  John, in
  446.  answer to your question about Kodak...They provide the source code to
  447.  the Photo CD software system.  From the source code that they have
  448.  provided, we port the code to our platform.  This is the very same
  449.  procedure that is done with the port to  MS-DOS, and to the MacIntosh
  450.  platform as well.  Mike, take it formal, please. :)
  451.  
  452.  <MIKE-ALLEN> Sorry folks - I don't have Lou's raised hand list.  I'm
  453.  going to have to fake it for a while. hold on while I get a piece of
  454.  paper Ok, I have Craig Servin with his had up as well as a few others.
  455.  
  456.  <C.SERVIN3> Is the new Desktop smart enough to deal with longer file
  457.  names?  Also does MTOS give the 3D AES gadgets to TOS < 4.0 machines?
  458.  
  459.  <[Eric Smith]> The desktop doesn't deal with longer file names yet
  460.  (future releases will, I hope) The 3D gadgets are built into MultiTOS
  461.  and will work on all machines.
  462.  
  463.  <A.WARNER6> Thanks Mike, Good Evening Bob and Eric My question is : If
  464.  delays continue to persist will the Multi-Tos and other New Atari
  465.  programs ship?  Sorry I meant delays with the Falcon
  466.  
  467.  <BOB-BRODIE> MultiTOS is on the machines that are coming from the
  468.  factory.  We indicated that in the beginning of the CO, sorry you missed
  469.  it.
  470.  
  471.  <S.MILLER58> How much memory will I need to _realistically_ run multiple
  472.  apps.?  The reason I ask, is I use PageStream a lot on my 4 meg TT and
  473.  it seems to GOBBLE memory.  So, will I be looking at upgrading to 8+ to
  474.  mt btw PS and other programs?  And does it look like any virtual screen
  475.  programs are going to work with MT?
  476.  
  477.  <[Eric Smith]> Obviously it depends on the applications.  I would think
  478.  that if you're already finding 4 megs tight, then upgrading to 8 megs is
  479.  a good idea.  4 megs is pretty much the minimum for doing "serious"
  480.  work.  And yes, most "virtual screen" programs work with MultiTOS.
  481.  
  482.  <S.DOUGHERTY1> Good Evening Bob & Eric, Does MultiTOS allow manual
  483.  adjustment of the priority, and does it display the current priorities?
  484.  Does the HD on the Falcon030's contain demos of software?  Lastly, do
  485.  windows that are inactive still update?
  486.  
  487.  <[Eric Smith]> The priority can be adjusted "manually", but that isn't
  488.  available on the desktop; I'm sure some enterprising developers will
  489.  release software to do it :-).  Windows that are inactive can still
  490.  update, yes.  Falcons ship with a variety of applications (which work
  491.  both with and without MultiTOS).
  492.  
  493.  <BOB-BRODIE> Re the demo software... We will have a separate arrangement
  494.  with our dealers to get them.
  495.  
  496.  <P.FORISTER> Bob, can you tell me a little bit about the surround sound
  497.  capabilities of the Falcon?
  498.  
  499.  <BOB-BRODIE> Pat, most of that is not directly dependent on the Falcon,
  500.  but rather on the specific application that is running on the Falcon.
  501.  For instance, the Audio Fun Machine application that we ship with each
  502.  Atari Falcon030 uses the DSP chip to create a surround sound type of
  503.  effect.  This is a capability of the DSP that is documented, and
  504.  available to anyone wanting to create those types of effects with their
  505.  Atari Falcon030.
  506.  
  507.  <C.CASSADAY> I've been wondering about this particular question for a
  508.  LONG time.  With MultiTOS, will it be better to run STalker as an .ACC
  509.  or a .PRG?  Will the 'Favour Concurrency' option help at all?  For the
  510.  new AES 4 icons features, is a new icon editor being written by someone?
  511.  And finally, is it now realistic to think of a TT030 as a file server in
  512.  a LAN using MTOS and Dragonware networking software?  Seems like a
  513.  tremendous opporunity to sell Atari LAN set-ups with things like Atari
  514.  Works to use in the office environment.
  515.  
  516.  <[Eric Smith]> I run STalker as a program.  It seems to work very well.
  517.  (I'm not sure what difference the "Favour Concurrency" option makes; I
  518.  haven't felt the need to try it <grin>.  I haven't tried out the
  519.  Dragonware networking software, so I don't know whether it would work
  520.  well or not.
  521.  
  522.  <J.VOGH> I have a lynx question When will Eye of the Beholder be
  523.  released?
  524.  
  525.  <BOB-BRODIE> James, I don't have a specific date for it at this time,
  526.  only that it will be available later on this year.  Sorry I can't be
  527.  more specific for you at this time.  We do expect to have more games
  528.  coming out for the Lynx at the rate of one to two titles a month through
  529.  out the rest of 1993.
  530.  
  531.  <ARCHIVIST> Hi Bob and Eric! I have two qestions for you, not related to
  532.  MultiTOS, as much as I'm panting for it.  Sounds like you've done a
  533.  super job Eric, Thanks!  First Question, whats the status of MetaDos
  534.  2.0? we had someone looking for it, and I know I'm eager to see it.
  535.  
  536.  <BOB-BRODIE> Charlie, I think it's a done deal, and we licensed it to
  537.  ICD in order for them to release it with their HD utilities.  The
  538.  problem on our end was that the Atari host adapter didn't support the 
  539.  full SCSI command set that was needed in order to be able to utilize the
  540.  CD roms.  Since ICDs did, and their software/hardware is so popular, it
  541.  seemed like a reasonable decision to make.  We'll have CD ROM drivers
  542.  for MultiTOS.
  543.  
  544.  <ARCHIVIST> Oh that's what happened to it. I knew the Link handled CD-
  545.  Roms but I thought there was an Atari program still pending.  Ok, second
  546.  question, I have a nice idea for a semi-regional marketing thing.  Who
  547.  should I contact to pitch this at with Atari Canada sonambulant
  548.  
  549.  <BOB-BRODIE> I'd approach a fellow Canadian who's residing here in
  550.  Sunnyvale right now.  His name is Garry Tramiel. :) You can fax him at
  551.  408-745-2088, or send Snail mail.  He won't come on-line.....YET.
  552.  
  553.  <T.WILSON14> Hi guys, ok, kinda a two parter - one, does Atari in
  554.  general have plans for ethernet ports or options on their machines in
  555.  the future, and how about sockets or tcp/ip in multitos.
  556.  
  557.  <BOB-BRODIE> Hi Tim, we'll both answer this one.  Re the Ether net
  558.  ports, not on the current machine, although there are parallel and SCSI
  559.  ethernet adapters that can be used with the Atari Falcon030.  All that
  560.  is needed is for software to be created to know that it is there.  We've
  561.  discussed doing such a project here, and there is of course, also the
  562.  enterprising Chris Latham at Power Point Technology (PowerDOS) that is
  563.  very capable of doing such a project.  I'll let Eric handle the TCP/IP
  564.  stuff.
  565.  
  566.  <[Eric Smith]> As I mentioned, it's easy to add new devices or file
  567.  systems to MultiTOS; they can be loaded at boot time.  I've heard that
  568.  some people in Germany are in fact working on tcp/ip software using this
  569.  mechanism; no doubt some other developers are too.  I don't have any
  570.  dates or future details, though.
  571.  
  572.  <B.CARNAHAN> Eric, Can a GEM app running under Mtos switch screen rez
  573.  without confusing Gem in using AES functions?
  574.  
  575.  <[Eric Smith]> No, because other applications that are running would
  576.  still be using the wrong resolution.  We have published a way to cause
  577.  a resolution change, but it requires shutting down all other running
  578.  applications, so it's not really a "nice" thing to do.
  579.  
  580.  <D.A.BRUMLEVE> ST Format has recently reported that some 150 leisure
  581.  devs in the UK are working on Falcon games.   Any truth to this?  If so,
  582.  when will the first ones be out?
  583.  
  584.  <BOB-BRODIE> Dorothy, I cannot confirm the exact number of developers in
  585.  the UK that are working on the games, that's more Bill's area.. and he's
  586.  snuck of to his home for the evening.  I can tell you that at the last
  587.  meeting we had, he did say that there were over 35 Falcon "capable"
  588.  games, that would use DSP sound, etc, that were on target to be
  589.  delivered in June of this year.
  590.  
  591.  <C.CASSADAY> Bob, so...  MTOS won't be available until after the Falcon
  592.  is available?  I'm REALLY looking forward to purchasing MTOS.  (If you
  593.  couldn't tell already.)  _Any_ idea of pricing on Atari Works, SGDOS, or
  594.  MTOS?
  595.  
  596.  <BOB-BRODIE> Chris, at this point that is correct.  MTOS won't be out
  597.  for the other users until after the Falcons hit.  I'm pleased to hear
  598.  that you are so interested in getting it, though.  The pricing for Atari
  599.  Works/Speedo GDOS is set.  The suggested list price for Works with
  600.  Speedo GDOS and 14 Bit Stream fonts is $129.  The price on MTOS hasn't
  601.  been set yet, but I'm sure that it will be under $100 US.  We will also
  602.  be selling a HD kit for Falcon030 buyers that don't opt to buy the HD
  603.  version as an original component, and that HD will come with MultiTOS,
  604.  Works, and Speedo GDOS installed on it.
  605.  
  606.  <MIKE-ALLEN> Bob when/where can I get the AW/Speedo package?  I'd like
  607.  to support my dealer and can I trade gdos 1.1 in <g>
  608.  
  609.  <BOB-BRODIE> Mike, it looks like we're about 30 days away from shrink
  610.  wrap on Atari Works, and it will ship with the Speedo GDOS/font set up
  611.  that I descriped previously.  It really does look great, and I'm sure
  612.  that you will be pleased.  I've abandoned every other word processor
  613.  that I ever used, I'm really, really happy with the capabilities of
  614.  Atari Works.  We'll probably be having a CO with the author of Works,
  615.  Pradip, in the next few weeks here on GEnie.
  616.  
  617.  <S.DOUGHERTY1> How do other applications see the U:\ directory, and what
  618.  would happen if one attempted to load a task into say, Atari Works or
  619.  1st Word?
  620.  
  621.  <[Eric Smith]> Drive U: looks to applications like any other drive.  If
  622.  someone tries to load a process into Atari Works or 1st word, they would
  623.  see a whole lot of garbage in their window :-). (Actually, a sensible
  624.  word processor would pretty quickly figure out that this wasn't a proper
  625.  document...)
  626.  
  627.  <BRIAN.H> Hi Bob and Eric!!!!  I have two quick questions.  A developer
  628.  in the BBS stated that the TT is cancelled and this is the reason why he
  629.  is not continuing with a product for the TT.  Is the TT gone???
  630.  
  631.  <BOB-BRODIE> 
  632.  Second, is the new developer contract out to dealers???  Thanks.  Brian
  633.  we have only a few TTs left in stock at this time, and the amount of
  634.  interest in the product has dropped dramatically  as the Falcon030 comes
  635.  closer to the actual shipping date.  We would be very happy to continue
  636.  producing TT030s, as long as we have enough interest to make it
  637.  worthwhile to fire up the production lines.  If there isn't sufficent
  638.  interest, then it doesn't make any sense to produce say, five thousand
  639.  TTs.  Re the new developer contract to dealers, I think you mean the
  640.  dealer agreement to dealers...we don't have any reason to send the
  641.  developers agreement to the dealers! :)  The dealer agreement will be
  642.  going out next week via our rep firms.
  643.  
  644.  <W.PARKS3> First off, Thank you guys for staying so late- Don't worry,
  645.  though, there's not much snow on the roads :-) Will the Falcon ship with
  646.  a) a VGA monitor adaptor b) a ST monitor adaptor c) both d) that's
  647.  Bill's area :-)
  648.  
  649.  <BOB-BRODIE> e) or a composite adapter f) none of the above.  The video
  650.  adapter is a separate item that will be purchased at the time of the
  651.  sale by the customer, and HIS choice will depend on what he wants to do
  652.  with his Falcon030.
  653.  
  654.  <C.CASSADAY> Just wondering...  Specifically, do Aladdin and PageStream
  655.  co-exist peacefully under MTOS?  Seems like I could be doing a user
  656.  group newsletter right now.
  657.  
  658.  <[Eric Smith]> Aladdin has a nasty habit of locking the screen; while
  659.  the screen is locked you can't get to other applications.  But otherwise
  660.  it works fine (i.e. there's no damage done, and once the screen is
  661.  unlocked you can get to your other programs).  So I would say the answer
  662.  is probably "sort of".  I haven't tried that particular combination yet,
  663.  though.
  664.  
  665.  <MIKE-ALLEN> I understand that there is a version 2.0 of Aladdin coming
  666.  that should be friendlier with MTos.
  667.  
  668.  <S.MILLER58> how will we go about getting MT?  I would like to get a
  669.  copy _the_ day it is realeased, even if I have to drive to San Jose to
  670.  get it.  It's only 180 miles from me.  And is SGDOS easy to set up and
  671.  use?
  672.  
  673.  <BOB-BRODIE> We will be selling MultiTOS to our dealers, so you will be
  674.  able to order it from your dealer with little problem.  Speedo is very
  675.  easy to use.  There is a diskette with an install program that works
  676.  just fine, and prompts you through about four disks to install your
  677.  printer driver, and the .ACCs for the fonts and the printer drivers.
  678.  
  679.  <S.MILLER58> I have a dealer here in San Luis Obispo, but he told me
  680.  just the other day he has had _NO_ contact with Atari Corp.  What about
  681.  that kind of thing?
  682.  
  683.  <BOB-BRODIE> Who's the dealer?
  684.  
  685.  <S.MILLER58> Computer Logic
  686.  
  687.  <BOB-BRODIE> I have a feeling that he is buying everything from one of
  688.  our distributors, Pacific Software Supply, which by coincidence, is also
  689.  located in San Luis Obispo. :)  He'll probably be able to continue
  690.  buying product like Works/Speedo from him.
  691.  
  692.  BTW, we had Travis Guy, our editor of Atari Explorer Online just run the
  693.  PageStream/Aladdin combo.  Worked fine, as long as he ran Aladdin first.
  694.  He said that PageStream likes to grab most of the ram right away. :)
  695.  
  696.  <K.RICHARD2> About optional HD will it be available in different megs?
  697.  
  698.  <BOB-BRODIE> Yes, basically it will be in 80 meg, 120 megs, and 200
  699.  megs.  The price will vary according to market conditions on the HDs.
  700.  Virtually all of the machines that have been ordered at this... point
  701.  have been 4 meg/65 meg machines, so that's what the initial shipments
  702.  will be.  Probably in April or May, I don't have a copy of the
  703.  production schedule in front of me.  To be sure, we want to supply the
  704.  users with the one meg machine as well, and also make it easy for them
  705.  to get the HD kit in a sensible fashion.  BTW, did I mention that we're
  706.  thinking of a Four Meg/No HD combo?  Some of our dealers have thought
  707.  that it would be a good offering to have in the product line.
  708.  
  709.  <MIKE-ALLEN> How about a 14 meg no HD combo?
  710.  
  711.  <BOB-BRODIE> You can order the one meg machine and a fourteen meg ram
  712.  board to get that unit, Mike.  We will have upgrade boards for four megs
  713.  of ram, and fourteen megs of ram.  :) Then of course, you could order
  714.  the HD kit with the 200 meg HD!
  715.  
  716.  <JKUEHN> Eric, What is the reason that MiNT Ver 0.95 and the ICDXX.XFS
  717.  combination only reads Kodak ISO9660 Photo-CD disks?  Bob, ICD says that
  718.  they are currently waiting for a fix from Atari for a problem with
  719.  Metados 2.0. Comments?
  720.  
  721.  <[Eric Smith]> I haven't seen the ICD .XFS file system, so I don't know
  722.  why it only reads Kodak disks.  Probably it's based on an older version
  723.  of the .XFS driver (which was developed originally by the same developer
  724.  doing Photo CD, so he obviously had a certain focus :-).  Also, MiNT
  725.  0.95 is very old; the version going into MultiTOS is 1.04.
  726.  
  727.  <BOB-BRODIE> John, don't know...better check with Bill Rehbock on that
  728.  one.
  729.  
  730.  <S.DOUGHERTY1> How much will the monitor adaptors cost (estimate okay),
  731.  and do you need both for a multisync monitor?  Could you say if Alan
  732.  Skaggs of A-Online Computing in Tampa, FL is a real dealer?  Sean, the
  733.  monitor adapter go for about $15 if memory serves me correctly.  For a
  734.  MultiSynch monitor, you'll just need to VGA.  A-Online in Florida does
  735.  have an account with us, mostly he just buys parts, and does service.
  736.  I don't believe that he sells new product, but I'm not 100% sure about
  737.  that one.
  738.  
  739.  <S.DOUGHERTY1> Can you get the TV/ST resolutions on a MultiSync using
  740.  the VGA adaptor?
  741.  
  742.  <BOB-BRODIE> I think that it depends on the monitor, not the connection.
  743.  
  744.  <BRIAN.H> Hi again. What does/can ATARI offer to user groups to promote
  745.  the ATARI line of computers?  I believe user groups are the the most
  746.  economical form of advertising for ATARI.  Do you have press kits,
  747.  information packages, etc.?  What about lending of equipement for mall
  748.  presentations, etc.  I am amazed at the number of members in the user
  749.  group I am in, considering there is no dealer within 20 hours of
  750.  driving.
  751.  
  752.  <BOB-BRODIE> Brian, in the past we have offered user groups a tremendous
  753.  amount of support in the form of free equipment on loan for their shows,
  754.  like mall presentations, etc.  We have not, as a rule,  sent out Press
  755.  kits to user groups, because the material that we send to the public vs.
  756.  the press vs. the dealers is all different.  For example, in Milwaukee
  757.  every summer, we loan about 50+ systems to a user group for use at a
  758.  huge gaming convention, and they also manage to make a little bit of
  759.  money off of it.  I feel that in the next year, we'll be more inclined
  760.  to do those things in conjunction with a DEALER as well as a user group.
  761.  Often, we're much better off working through the dealer than just the
  762.  user group.  The user group is always very enthusiastic about the
  763.  product, but not always as sales oriented as we'd like.  For example, in
  764.  Las Vegas this past COMDEX, we had (as we always do) a great group of
  765.  guys from the Las Vegas groups helping us out with the Falcon030 set up,
  766.  etc.  But they were really having a great time checking out the machines
  767.  for *themselves* as well, if you know what I mean.
  768.  
  769.  <BRIAN.H> I agree Bob a dealer would be best. But in our case A show or
  770.  proper presentation may attract a dealer. Thanks for the answers, I
  771.  really appreciate them.
  772.  
  773.  <ST.LOU> Closing comments, Bob, Eric?
  774.  
  775.  <[Eric Smith]> You're very welcome.
  776.  
  777.  <BOB-BRODIE> Thanks again for a wonderful evening on GEnie.  I hope that
  778.  it was as much fun for all of you as we had.  This time we had a total
  779.  of four people online in my office for most of the night, and had a
  780.  terrific time!  I'm looking forward to next month's CO already!  Thanks
  781.  again, and goodnight!
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  ######  KANSAS CITY ATARIFEST '93
  787.  ######  Announcement
  788.  ######  ---------------------------------------------------------------
  789.  
  790.  
  791.  As we had a conflict of dates with two other long running shows, we have
  792.  moved our show date to remove this conflict.  The new show date is
  793.  listed below, we are sorry for any inconvenience this has caused.  The
  794.  location is the same.
  795.  
  796.  The location for the show is Stadium Inn, 7901 E 40 Hwy.,  The date of
  797.  the show will be June 26th and 27th.  Ticket prices at the door will be
  798.  5.00 dollars each day.  Advance tickets will be 4.00 dollars each, for
  799.  advance tickets, please send 4.00 dollars per ticket to: Kansas City
  800.  AtariFest, P.O. Box 1653, Lee Summit, MO 64063 or if you belong to a
  801.  user group please mail a request for a user group information pack.
  802.  
  803.  To make room reservations please call 1-800-325-7901, we are also
  804.  working with a local travel agent to get special airfares for the show.
  805.  You may call 1-800-874-7691 to take advantage of the special fares.  For
  806.  more information please leave Email as follows; GEnie, B.welsch,
  807.  B.Frazier2, J.krzysztow, for CompuServe, Leave for Jeff Krzysztow at
  808.  74027,707, for Delphi, Bobtrow or you can call (816)224-9021, or mail to
  809.  the address listed above.
  810.  
  811.  We hope you will join us to welcome the following companies; Cali-Co
  812.  software, ICD, MissionWare Software, Fair-Dinkum Software, Systems For
  813.  Tomorrow, New Dimensions Computer Center, Electronic Spinster Graphics,
  814.  Compu-Seller West, ChroMagic Software, Paul's Software, The Codeheads,
  815.  Clear Thinking Software, S.K.Ware, MegaType, Oregon Research, D.A.
  816.  Brumleve, Muller Automation, and a lots more!!  Watch for updates to
  817.  this list or check our Genie topic (cat 11 topic 11)
  818.  
  819.  Bruce Welsch
  820.  KCAC Special Events Coordinator
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  ######  PERUSING COMPUSERVE
  826.  ######  By Michael Mortilla
  827.  ######  ---------------------------------------------------------------
  828.  
  829.  
  830.    Turning and turning in the widening gyre
  831.    The falcon cannot hear the falconer;
  832.    Things fall apart; the center cannot hold;
  833.    Mere anarchy is loosed upon the world,
  834.    The blood-dimmed tide is loosed, and everywhere
  835.    The ceremony of innocence is drowned;
  836.    The best lack all conviction, while the worst
  837.    Are full of passionate intensity.
  838.  
  839.       William Butler Yeats [1865-1939]
  840.  
  841.  
  842.  There is no hidden message or implied meaning I wish to relate with the
  843.  above quote.  Simply a mention of the falcon (perhaps one of most
  844.  famous).  There's no harm in repeating it, is there?
  845.  
  846.  But speaking of Falcons, we hope to actually see one this weekend at the
  847.  open house over at Barefoot Software in LA. If so, you can be sure to
  848.  read about it here next week.
  849.  
  850.  We'll skim over the philosophical news this week (between Yeats and last
  851.  weeks article, we won't be needing much more abstract opinion for
  852.  awhile).  But it should be mentioned that the thread concerning the food
  853.  stamps and other public issues of welfare, etc, are still continuing in
  854.  the Ataripro Forum.  And no one has lost their temper yet!
  855.  
  856.  The for sale messages in the Atari pro and arts forums appears to be
  857.  increasing, albeit gradually.  It would appear that some of us are
  858.  preparing our bank accounts for the arrival of the Falcon 030.  No one
  859.  would actually be considering using a different platform, would they?
  860.  
  861.  The new lower prices on CIs are very much in the messages this week.
  862.  Just which options to choose are a concern of the members, as well they
  863.  should be.  SYSOP Keith Joins writes: "You can make the change anytime
  864.  by issuing the command GO CHOICES.  However wait until the last day of
  865.  the month or you will be billed the basic charge for February."  In a
  866.  later messages he continues by saying "The final Saturday of each month
  867.  is the end of the month as far as CIS' billing period goes so by waiting
  868.  until after that you make sure you don't get charged for the current
  869.  month." The nice thing is that you can change the option at any time
  870.  your needs change.
  871.  
  872.  With an increase of Atari "officials" online, it's important that we
  873.  make them comfortable as possible <g>.  When Dan McNamee of Atari had
  874.  some inquires, we all learned that it is possible to undelete an e-mail
  875.  message!  Steve Ahlstrom, leaves these simple instructions:
  876.  
  877.  "GO EASY
  878.  SET MODE COMMAND
  879.  SET RETAIN YES
  880.  SET  (you'll get menu here)
  881.  Select option 1 (change your editor choice)
  882.  Select option 1 (restore the editor choice to what it was before)
  883.  Make the changes permanent
  884.  
  885.  After doing that, from now on you can undelete email that has been
  886.  deleted in the last (approximately) 48 hours.  To do so, GO EASY, at the
  887.  prompt type UNDELETE and you'll get a list of recently deleted emails --
  888.  select the ones you want to restore."
  889.  
  890.  The final entry from the Ataripro message base is in the form of a
  891.  riddle, and if ever there was a riddle for programmers, this is it!
  892.  Toli Vavskos writes:
  893.  
  894.  "Hi all
  895.  
  896.  I know this is not the appropriate forum for a riddle, but I assume
  897.  there are a lot of good thinkers among you. So here goes:
  898.  
  899.  You've got 12 balls.  11 of them weigh the same.  One of them has a
  900.  different weight but we don't know if it's heavier or lighter than the
  901.  others.
  902.  
  903.  You've got a balance that you may use three times only.  How do you find
  904.  the different ball?
  905.  
  906.  This riddle puzzled me for quite some time and I still can't find the
  907.  answer.  Reply if you know it.
  908.  
  909.  David D. Hagood replies:
  910.  
  911.  "The way you solve this is to realize that the scale divides the balls
  912.  into three sets: those on the left of the scale, those on the right, and
  913.  those that aren't weighed. What you do is assign each ball an "address"
  914.  that is three trits (a trit is a trianary digit, analogous to a bit but
  915.  it may take on three values).  Number the balls 1-12, the addresses are:
  916.  
  917.  ball #  t1 t2 t3    ball #  t1 t2 t3
  918.   1      A  A  A      7      B  A  A
  919.   2      A  A  B      8      B  A  B
  920.   3      A  B  C      9      C  B  C
  921.   4      A  B  A     10      C  B  A
  922.   5      B  C  B     11      C  C  B
  923.   6      B  C  C     12      C  C  C
  924.  
  925.  Now, do three weighings: for each weighing place the balls with A's on
  926.  the left of the scale, balls with a B on the right, and balls with a C
  927.  don't get weighed.  For the first weighing, use trit t1, for the second
  928.  weighing, use t2, etc. For each weighing, record the result: A = left
  929.  was heavier, B = Right was heavier, C = balanced.  Now, try to match
  930.  that to a result in the table.  If you find a match, you're done (also,
  931.  the ball is heavier than the rest).  If you don't find a match, change
  932.  all the A's into B's and try again (and the ball is lighter than the
  933.  rest).
  934.  
  935.  And leave it Mr QCIS, Jim Ness to find the bug! Jim writes:
  936.  
  937.  "David -
  938.  
  939.  >> "if you don't find a match, ...try again."
  940.  
  941.  But, if you've gotten to this point, you've already used up your max of
  942.  three weighings."
  943.  
  944.  Let's give David the last word here:
  945.  
  946.  "What I meant was, take the address you generated with the three
  947.  weighings.  Convert the A's to B's in that address, and consult the
  948.  table again.  No additional weighings are needed.
  949.  
  950.  Incidentally, that is why the problem is stated as 12 balls: there are
  951.  twelve "addresses" that are unique when you allow A's and B's to be
  952.  equivelent.  If you knew ahead of time that the ball was light (or
  953.  heavy) you could go up to 27 balls and determine the results in 3
  954.  weighings."
  955.  
  956.  Brian G. at MacDonald Associates (the folks who bring you ST Informer,
  957.  writes in the Atari vendor forum: " As of Friday February 26, 1993, Tax
  958.  Wizard is shipping.  This years program is a tremendous improvement over
  959.  the past ones, with a much nicer GEM environment.
  960.  
  961.  Call 1-800-800-2563 for more information." Just in time for taxes
  962.  (ugh!).  Maybe you can save a bundle on accounts fees this year?
  963.  
  964.  As this article was being completed, news has just reached us that there
  965.  ws an explosion at the World Trade Center in New York City.  There were
  966.  at least 5 fatalities, and an explosive device is all but certain.  In
  967.  the immediate area of the blast was the limosiene used to transport the
  968.  President of the United States, who was due in the area (NJ) on Tuesday.
  969.  We extend our deep sorrow to those who have lost members of their
  970.  families and friends in this tragedy, and hope that the responsible
  971.  parties will be apprehended quickly and brought to justice.
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976.  ######  GENIE ST RT WEEKLY NEWS #3.1
  977.  ######  Compiled by John Hartman
  978.  ######  ---------------------------------------------------------------
  979.  
  980.  
  981.  NEW DARLAH'S TREAT CLUBDEMO.LZH
  982.  
  983.  INFOworks presents Club Dominoes, the most authentic and realistic
  984.  dominoes simulation available for ANY computer. If you enjoy playing Mah
  985.  Jong, Ishido, Backgammon, Yahtzee or Cards, you'll like Club Dominoes!
  986.  For ANY Atari ST/STe/TT w/512k, low or med rez, and hard disk
  987.  installable.  Download from page 475 Option 9 for FREE!!!!!
  988.  
  989.  NEW DARLAH'S CLASSIC TREAT MJ30DEMO.ZIP Option 10 on THIS PAGE!!!
  990.  
  991.  This DEMO of Mah Jong solitare from Cali-CO. is a PLAYABLE demo that
  992.  contains 3 layouts, 3 tablecloths and 3 tile sets.  All the layouts are
  993.  winable, but they will all be the same!  The REAL version has MANY
  994.  layouts, tile sets, tablecloths and ALL the Games are DIFFERENT!
  995.  
  996.  Last two month's RTC transcripts
  997.  --------------------------------
  998.  27777 CODEHEAD.ARC             X BRIAN.H      930218   16640    205  13
  999.  27614 BRODIE5.ARC              X ST.LOU       930206   16896    520  13
  1000.  27339 IAAD_RTC.ARC             X BRIAN.H      930115   17152    140  13
  1001.  27268 BRODIE4.ARC              X ST.LOU       930109   17152    687  13
  1002.  --------------------------------
  1003.  
  1004.  Last Month's Top Downloaded Programs/Utilities:
  1005.  -----------------------------------------------
  1006.  27832 STZIP22.ZIP              X E.JOLLEY     930223  123648    380  40
  1007.  27568 CENTPED.LZH              X GRMEYER      930202   92416    331   8
  1008.  27737 DE102103.LZH             X ORA.TECH     930216  119936    324   2
  1009.  27634 MANDALA.LZH              X J.EIDSVOOG1  930207    5120    298  21
  1010.  27756 DROPOUT.LZH              X J.EIDSVOOG1  930217    4224    274  21
  1011.  27557 SAVERS12.LZH             X J.DILLENBURG 930201   71936    265  21
  1012.  27864 FLYSHP13.LZH             X CODEHEAD     930226    7168    235  21
  1013.  27669 NEOP302A.LZH             X GRIBNIF      930212  240256    229  21
  1014.  27829 PUZZLE.LZH               X J.EIDSVOOG1  930222    3840    227  21
  1015.  27697 STZIPMAN.ARC             X D.CLARK59    930213    5120    195  40
  1016.  -----------------------------------------------
  1017.  
  1018.  Last Week's Top Downloaded Programs/Utilities:
  1019.  ----------------------------------------------
  1020.  27832 STZIP22.ZIP              X E.JOLLEY     930223  123648    380  40
  1021.  27864 FLYSHP13.LZH             X CODEHEAD     930226    7168    235  21
  1022.  27829 PUZZLE.LZH               X J.EIDSVOOG1  930222    3840    227  21
  1023.  27873 FORTUN12.LZH             X CODEHEAD     930227   30208    152  21
  1024.  27830 SLAB11.LZH               X ROB-G        930223  252416    110  29
  1025.  27831 FIT_ACC.LZH              X V.REINA1     930223   15616    103   8
  1026.  27794 MOVPIC20.ZIP             X OUTRIDER     930221   13184    100  21
  1027.  27857 GROCRY21.LZH             X R.HOEKSTRA1  930225   35968     95   2
  1028.  27819 DRVSPACE.LZH             X D.PANKE      930222    5120     84   2
  1029.  27872 TRACE.LZH                X K.LORD       930226   62848     82  28
  1030.  ----------------------------------------------
  1031.  
  1032.  Last Month's New Demos:
  1033.  -----------------------
  1034.  27906 BBSXDEMO.LZH             X C.SANCHEZ2   930301  242432      7  10
  1035.  27856 TBX_DEMO.LZH             X ABC.SOLN     930225  164864     52  10
  1036.  27818 CLUBDEMO.LZH             X J.HANLEY4    930222   98688    458  10
  1037.  27799 PALMASTR.LZH             X CYBERCUBE    930221  110208     81  10
  1038.  27791 COPNROB.ARC              X V.VALENTI    930220   39168     40  10
  1039.  27703 FRAC_DSP.LZH             X J.ROY18      930214   30464     37  10
  1040.  27657 MT32EDT.ARC              X L.WHITE17    930210  123648     12  10
  1041.  27636 SOLUTION.LZH             X P.DUBE       930207  233856     19  10
  1042.  27608 MTW_DEMO.LZH             X BPENNER      930205   76672    107  10
  1043.  27529 MOUSEBT4.ZIP             X P.LEFEBVRE   930131   54528     59  10
  1044.  27520 PIANODEM.LZH             X J.COLLINS22  930131   53504     99  10
  1045.  ------------------------
  1046.  
  1047.  Last Month's Press Releases in the Library
  1048.  ------------------------------------------
  1049.  27893 LOGICBLK.TXT             X T.IHIRA      930228    3712     15  14
  1050.  27870 SERMOUSE.PR              X CYBERCUBE    930226    6272     66  14
  1051.  27869 PALMASTR.PR              X CYBERCUBE    930226    5504     58  14
  1052.  27868 M161280.PR               X CYBERCUBE    930226    3968     72  14
  1053.  27842 SHOWKC.ASC               X B.WELSCH     930224    1792     51  14
  1054.  27833 SACEXPO3.TXT             X A.STUDER1    930223    6656     41  14
  1055.  27828 TOAD393.ZIP              X TOAD-SERV.   930222   13824    193  14
  1056.  27771 CAF93_01.TXT             X B.GOCKLEY    930218    2816     66  14
  1057.  27768 TOADNEWS.216             X TOAD-SERV.   930218    6656    178  14
  1058.  27749 SINGULAR.LZH             X C.FLUEGEL    930216    3072     55  14
  1059.  27743 GEMUL21.TXT              X BRASOFT      930216    7680    121  14
  1060.  27658 SHOW2.ASC                X B.WELSCH     930210    1792     53  14
  1061.  27655 SHOWINF.LZH              X B.WELSCH     930210    3712     23  14
  1062.  27640 TOAD0208.LZH             X TOAD-SERV.   930208   10496    291  14
  1063.  27639 TOADBBS.TXT              X TOAD-SERV.   930208    1664     78  14
  1064.  27615 SACEXPO4.ASC             X M.WARNER8    930206    7040     79  14
  1065.  27609 MULTIWTR.DOC             X BPENNER      930205    3200    157  14
  1066.  27604 CTSWAPEX.TXT             X D.FINCH7     930205    5376     15  14
  1067.  27598 GLEAFNAM.ARC             X WORDFLAIR    930204    2944     57  14
  1068.  27565 CT_SWAP.TXT              X D.FINCH7     930202    2432     28  14
  1069.  ------------------------------------------
  1070.  
  1071. =========================================================================
  1072.  
  1073. Caesar, by Impressions, is similar to SimCity and Populous, two
  1074. popular 'God' games, but on a far larger scale. As the Decurian (one
  1075. step above a citizen, the working equivalent of a mayor) of the city
  1076. not only are you charged with bringing into existance a Roman city
  1077. complete with roads, businesses, militia, aqueducts, and the
  1078. ubiquitous Roman forum - order must be brought to an entire province.
  1079.  
  1080. With both provincial and city levels demanding your time, creating a
  1081. civilized province is much more involved than in many other games of
  1082. this genre. Not only are you building a capital city worthy of the
  1083. Roman Empire, but an entire provincial network of roads,
  1084. fortifications, clearings, and cohorts of professional soldiers must
  1085. be created and maintained to secure the safety and stability of your
  1086. population, and the trade they depend on to live. Even a well laid out
  1087. city will fail if the province in which it depends on is not pacified
  1088. and linked with roads. Your ability to construct buildings and pay
  1089. yourself a handsome wage is dependent on the taxes you raise from
  1090. these people, and naturally the more successful their ventures, the
  1091. more money your taxes will bring in.
  1092.  
  1093. Caesar provides a more realistic threat to your city and provinces
  1094. than just the natural disasters in SimCity. Barbarians are a constant
  1095. threat, but can be combated by your soldiers, organized in cohorts,
  1096. which you can base close to the trouble areas in your province.
  1097. Without these loyal troops, the chaotic hordes of barbarians will
  1098. enter your carefully planned city, laying waste to everything in
  1099. sight. A city police force is also a necessity and building garrisons
  1100. for these militia within the city will control rioting citizens as
  1101. well as the barbarians. Yes, your local citizens will rise up in
  1102. revolt if you neglect their needs!
  1103.  
  1104. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1105. //// Death and Taxes... and more death!
  1106. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1107.  
  1108. Your civic work force consists of slaves. While a distasteful method
  1109. of finding a labor pool, the nasty parts of slavery are glossed over.
  1110. The quickest way to obtain more slaves is to take care of the ones you
  1111. have, not by capturing men in combat, as was most likely what happened
  1112. in reality. Apply more money to their welfare, and you will always
  1113. have enough slaves to assign to combat fire, maintain the streets and
  1114. buildings, or to fight for you in a pinch.
  1115.  
  1116. Like every other political figure, you have councillors to guide and
  1117. advise on how well you are managing your governance. By clicking on
  1118. the Forum Icon, and then the appropriate advisor, you can check your
  1119. level of favor with Rome, and keep an eye on the economy of the
  1120. province.
  1121.  
  1122. Your success is measured by Peace, Prosperity, Culture, and Empire.
  1123. These goals are graphically represented by columns, metered from 0% to
  1124. 100% These columns represent the level to which you have kept out the
  1125. Barbarians, supplied jobs, set up trade, and built things like
  1126. theatres, schools, hospitals, and arenas. Once the minimums for each
  1127. of these goals are met, a promotion will be forthcoming, sending you
  1128. off to a new province.
  1129.  
  1130. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1131. Impressions of IMPRESSIONS
  1132. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1133.  
  1134. Impressions UK has brought out several ST games in the past few years.
  1135. Caesar is also a successful title on the PC, and the first of two new
  1136. games by Impressions for use on the ST. Another game by Impressions,
  1137. Cohort, will be updated to Cohort II. Cohort II will allow you to link
  1138. up with Caesar and fight out those gripping battles with the great
  1139. unwashed in technicolor detail. As the default combat scenes in Caesar
  1140. are limited to choosing an overall tactic and the actual outcome is
  1141. reported in short text form, using Cohort in combination with Caesar
  1142. will make your fighting strategy just as interesting as working your
  1143. province.
  1144.  
  1145. Caesar is distributed on a double sided disk, and is not hard drive
  1146. installable. I have tested it on a TOS 2.05 Mega STe and everything
  1147. works as advertised. It did not load on a TT030, which we tried... but
  1148. some really good news! It did run on an Atari Falcon030! The gameplay
  1149. was a bit smoother, and faster, but not unplayable. A few of the
  1150. graphics were corrupted in some views, but the gameplay onscreen was
  1151. untouched. Everything there ran flawlessly, with only one or two icons
  1152. scrambled at the bottom. With the enclosed quick reference card,
  1153. anyone who had not seen the game before would still be able to play
  1154. the game without hinderance.
  1155.  
  1156. The graphics themselves are well done, animated people walk around 
  1157. your city with a purpose, carrying out their tasks. Buildings 
  1158. progress from tents to palaces - if you provide the necessities. 
  1159. The animation is more complete than in Populous, and you have to 
  1160. be careful that you don't become too busy watching the activity in 
  1161. your city, and forget that you are there to build and create a 
  1162. bigger city! There is no dearth of color, and the shapes of the 
  1163. sprites on screen are well defined and easy to identify.
  1164.  
  1165. The only problem with the three-quarters presentation of Caesar is
  1166. that sometimes when you place a tall building in the city, smaller
  1167. areas behind them could be hidden, leaving empty space that you could
  1168. neglect to notice and could be better used with houses or other
  1169. buildings.
  1170.  
  1171. The variety of things that you can build far outstrip the meagre
  1172. selection in SimCity or Populous.  Fountains, markets, businesses of
  1173. all kinds, temples, arenas, hospitals, schools, and more can be built
  1174. by the enterprizing young emperor. Most of the game only needs to load
  1175. once, but with activities like repeated fighting, or consulting your
  1176. advisors the constant disk access gets a bit tedious. The manual is
  1177. complete, and teaches you exactly what you need to get started and a
  1178. handy reference card is included. If you are looking for a sucessor
  1179. for SimCity, this is the game for you! Now, if they could only get the
  1180. darn thing on a hard drive....
  1181.  
  1182. Graphics:    Good
  1183. Sound:       None in Game
  1184. Documents:   Good
  1185. Playability: Excellent
  1186. Overall:     Excellent
  1187.  
  1188. Ratings are based on a scale of Excellent, Good, Fair, Poor, Awful.
  1189. Overall is a subjective rating representative of the game as a whole.
  1190.  
  1191. The review copy of this game was kindly provided to AEO by a proud
  1192. Atari-only dealer, Steve Kipker of
  1193.  
  1194.    STeve's Software Sales
  1195.    5 West Street
  1196.    Woodland, CA 95695
  1197.    Info: 916-661-3328
  1198.    GEnie: S.KIPKER
  1199.  
  1200.  
  1201.  
  1202.                               --==--==--==--==--
  1203.  
  1204.  
  1205. ---------------------------------------------------------------------------
  1206. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  1207. --                                                                       --
  1208. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  1209. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  1210. -- kit for free.                                                         --
  1211. --                                                                       --
  1212. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  1213. ---------------------------------------------------------------------------
  1214.  
  1215.  
  1216.                               --==--==--==--==--
  1217.  
  1218.  
  1219.  |||  Andreas' Den ................ Pass the beer and hand out the salsa!
  1220.  |||  By: Andreas Barbiero
  1221. / | \ Delphi: ABARBIERO      GEnie: AEO.2
  1222.       -------------------------------------------------------------------
  1223.  
  1224. This week I have been busy working with MultiTOS and Atari Works, but
  1225. there was so much else going on in the Atari World that I had to find
  1226. some time to put this column together for ya'll.
  1227.  
  1228. The CodeHeads had a great CO on GEnie last month, and they have
  1229. released some new Warp 9 Extend-O-Save modules. They keep getting more
  1230. and more ambitious with these programs and the results are
  1231. outstanding. If you haven't upgraded or (God forbid!) are not using
  1232. Warp 9, GET IT! I used to think screen savers were a waste of time,
  1233. but as my son sporadically demands more attention from me during my
  1234. computer time, I was suprized to see that even with a 5 minute delay
  1235. set into Warp 9, Mandala (my favorite screensaver module) kicks in
  1236. more often than I thought it would! You can find these files on GEnie
  1237. or your local BBS.
  1238.  
  1239. Delphi, with its full Internet access, has been a clearinghouse for
  1240. some interesting Atari Falcon030 shareware. Included in this deluge is
  1241. a file stating that it can change the screen refresh from 60Hz to
  1242. 78Hz, supposedly making the flicker less noticable in interlaced
  1243. modes. As with all hacks, compatability may be an issue. These files
  1244. should be making it to the other services, as well as making an
  1245. appearance on the BBS circuit. Many programmers have Atari Falcon030s
  1246. and are experimenting with the graphics ability of the machine. Higher
  1247. resolution and colors have been claimed, and we should have our
  1248. Internet correspondents investigating these claims and finding out
  1249. more about them.  Wouldn't we all LOVE to see 1280X960 in 65,000
  1250. colors??? MAYBE.
  1251.  
  1252. DAVIDSHORR on Delphi has written a little program called PoolTool, and
  1253. as he describes it, "PoolTool will allow any user of Atari's HDX 3.01
  1254. or greater to change the value of the OS Pool size variable located in
  1255. the Atari hard disk driver. This variable is used by the driver to
  1256. perform the same function as the separate FOLDRXXX AUTO folder
  1257. program; PoolTool will let the user set how many extra folders the
  1258. driver will allocate at bootup time. This eliminates the need for the
  1259. separate FOLDRXXX program; unfortunately, current versions of the
  1260. driver will only make use of this variable on TOS versions 1.00 and
  1261. 1.02; later versions must continue to use the separate FOLDRXXX.
  1262.  
  1263. This program should not be needed on newer versions of TOS, as they do
  1264. not need FOLDRXXX, if anyone has any suggestions as to what can be
  1265. done with this program can contact the author at the above Delphi
  1266. address.
  1267.  
  1268. Many of you are have been interested in the release of AtariWorks, all
  1269. I can say is that the production team are hard at work and updating
  1270. it. The latest version I have is dated February 22nd! Every time they
  1271. get the thing to go as fast as I thought it could be made to be, they
  1272. make it faster!
  1273.  
  1274. Here are a few message about the new crop of Atari Falcon030's, an ever 
  1275. increasing penetration of the computer market is taking place, 
  1276. with distributors and developers getting primed for the March release. 
  1277.  
  1278. >Newsgroups: comp.sys.atari.st
  1279. >From: tose@brosme.dhmolde.no (Torbjoern Ose)
  1280. >Date: 3 Mar 93 00:13:24
  1281.  
  1282.  
  1283. Since I'm in a good mood tonight I thought I'd share this little bit
  1284. of information with the rest of you guys. While reading the rather
  1285. more intersting Maus news from germany (compared to the recent stuff
  1286. on here that is) I came across this: (translated to english (well.. my
  1287. kind of english) for the benefit of those who can't read the official
  1288. Atari language):
  1289.  
  1290. Olaf_Mootz says something like: " I have just been on the phone to GE
  1291. Soft blah blah blah they are working on a card for the Falcon!!
  1292. Without second level cache but with additional FASTram (upto 32MB) and
  1293. using 32Mhz! To be displayed at CeBit"
  1294.  
  1295. This should cheer up those (including yours truly) who weren't too
  1296. happy about the speed of the Falcon.
  1297.  
  1298. Cheers,
  1299.  
  1300.  Torbjoern
  1301. --
  1302.  Torbjorn Ose - tose@unix03.dhmolde.no - "Things Take Time - Piet Hein"
  1303.  
  1304. And from the USA:
  1305.  
  1306. Conf : ST_HW_SW
  1307. Msg# : 68/68  Lines: Extended  Read: 6
  1308. Sent : Feb 16, 1993  at 9:22 PM
  1309. To   : All
  1310. >From : Dan
  1311. Subj : Falcon 030
  1312.  
  1313. A couple of notes about the Falcon and a little crow eating. First
  1314. off, there are two but they are identical and we saw no reason to have
  1315. them both set up. As it is, the other is destined for other parts but
  1316. we will keep the first. Secondly, the machine was not permanently
  1317. hooked up to the monitor that was there (I believe it was a JVC
  1318. SC1224), that monitor just happened to be handy. Thirdly, my speakers
  1319. we only working on one channel through the Falcon as I hadn't repaired
  1320. them.
  1321.  
  1322. When Dan was there we tried using the SC1224 in all resolutions but
  1323. the JVC failed to handle it. Today we hooked up a Goldstar SC1224 and
  1324. it worked famously, though the desktop flickered like an Amiga. Makes
  1325. sense, the 1224 wasn't designed to display that resolution (640 X
  1326. 480). When Slidshow ran (RGB) version it supported overscan. This is a
  1327. giant leap forward for Atari display parameters.
  1328.  
  1329. The more I use the Falcon, the more I am impressed by it. I am still
  1330. getting used to it and am an absolute amateur with Multi-TOS (MiNT).
  1331. Speaking of MiNT, it is memory hungry. With the 4 meg version there
  1332. isn't much room (around 2 meg after MiNT installation) to run
  1333. anything. This isn't a heck of a lot of room to stretch about in. The
  1334. "nicest" program outside of the stuff we got for it in regards to
  1335. memory usage has been Sillouette. Nice program by the way. It will
  1336. leave about 1 meg free after running (I assume this would change when
  1337. large files are opened.) One thing, Sillouette must run in ST High
  1338. resolution.
  1339.  
  1340. Like a lot of programs that have run on the Falcon (Not necessarily
  1341. MiNT) they run in a "compatible" resolution. One exception was
  1342. Castles. This would execute in any Falcon resolution and transfer to
  1343. low res. Dooesn't exit so cleanly though.
  1344.  
  1345. I'm looking for more pictures that run on the Falcon slideshow. They
  1346. have a TGA extender and the theroy is that they are Targa Image Format
  1347. files but they have been modified in some strange manner (The Targa is
  1348. the leading Video capture board in the PC world and you could expect
  1349. to pay around $2000.00 US for a good setup.) The files in the slide
  1350. show are ALL the same file size. That is not possible unless they have
  1351. been fiddled with. They will load into Photo Styler on the PC but with
  1352. some distortion. (Actually they load into Photo Styler with the true
  1353. aspect ratio according to the file but some of them appear distorted
  1354. on thge PC while others looked squashed on the Falcon.)
  1355.  
  1356. Back to displays. The machine is now set up with a TT monitor that we
  1357. have temporarily. This will not last long I think though the display
  1358. is comparable to a Multi-sync monitor (It bloody well should!). We
  1359. also have a Viewsonic 6E in the store for a short time. This has so
  1360. far been the best display device for the machine that we've seen.
  1361.  
  1362. Inside the Falcon-first, there isn't a heck of a lot of room. The 4
  1363. meg memory card is about 2 X 4 1/2 inches and about half an inch high.
  1364. It sits bridged across the O.S. which now resides in a socketed
  1365. flat-pack (square) chip. Kind of like a small MMU. The drive is a 65
  1366. meg Seagate 2 1/2 inch IDE drive about the size of a pack of
  1367. cigarettes but half as thick. Nice drive. Chips are surface mounted
  1368. and the board itself appears to be a multi-layer board. What this
  1369. means is that service will be a board swap procedure. It will be
  1370. amusing to see how that is handled.  The board is surprisingly clean
  1371. for a one-of production run like this.  It is very likely the
  1372. production dyes and so forth existed, they just needed to find a home.
  1373. (Wanted: One (1) Falcon 030 production facility.)
  1374.  
  1375. Back to the memory, they are using 4 meg DRAM chips on this card and
  1376. it will be amusing to see the 16 meg board. I assure you that will be
  1377. a tight fit.
  1378.  
  1379. The Falcon does sport a fan, positioned just next to the mouse ports
  1380. (Still in their much-loved spot) and as close to the RAM as possible.
  1381. It is very quiet and the Seagate makes a bigger if still quiet noise.
  1382.  
  1383. In closing (for now) Paul Varn mentioned that there was a write-up
  1384. about the Falcon in BYTE magazine. I haven't seen it but it is
  1385. refreshing to see an Atari product get national press attention. Let's
  1386. only hope that the powers that be have the forsight not to screw it
  1387. up.
  1388.  
  1389. -Daniel
  1390. ______________
  1391. Dan (no relation) Aylward
  1392. dud@u.washington.edu
  1393.  
  1394. In other news, we expect to have some of the members of the TOS
  1395. development team online on Delphi soon, for a conference, so get your
  1396. questions ready, they will be ready to answer them!
  1397.  
  1398. Atari Falcon030 interesting facts-
  1399.  
  1400. Out of the Atari Falcon030, Amiga 1200, and the Mac Performa 400, the
  1401. Atari is the only one with a floating point co-processor socket on
  1402. board, allows for the most memory to be placed in the machine, stock,
  1403. and the only one with stereo input and stereo outputs. Of course this
  1404. is in addition to the DSP, MIDI, SCSI 2, DMA audio....
  1405.  
  1406. Amberstar has a new relative... Ambermoon due to be released this
  1407. summer, this one sports smooth scrolling and a host of new quests and
  1408. a 800 by 800 map... a few times larger than the original!  In the
  1409. meantime we are waiting for Legends of Valor to hit the US shores...
  1410. it promises to be one of the best RPGs ever. Who says there's no new
  1411. Atari ST software available?
  1412.  
  1413. As a closing remark, I just want to say, if you have seen the recent
  1414. rash of 'no crossposting' with messages from AEO staff, this is not to
  1415. be stuffy or egotistical, but to keep people from using the messages
  1416. for personal reasons. I realize that 99% of you all are perfectly
  1417. content to ask questions and read what we have to say, and all this is
  1418. NOT pointed at you. Thank you for understanding, and any questions or
  1419. comments can be sent to me at AEO.2 on GEnie, or ABARBIERO on Delphi.
  1420. Feel free to use AEO_MAG on Delphi also, as it will send your comment
  1421. to the entire staff. AEO.MAG on GEnie will get right to Travis Guy,
  1422. your AEO editor!
  1423.  
  1424.  
  1425.                               --==--==--==--==--
  1426.  
  1427.  
  1428.  |||  A Beginner's Guide to UNIX and the Internet - Part 4
  1429.  |||  By: Timothy Wilson
  1430. / | \ Internet: WILSONT@RAHUL.NET     GEnie: AEO.8
  1431.       ----------------------------------------------------
  1432. Chapter 4 - Usenet: The biggest, baddest message bases in the world.
  1433.  
  1434. Well, since I found out people actually read the first three in this
  1435. series, here is my final UNIX article.
  1436.  
  1437. "Usenet" is (from what I gather) set up much like Conf-Mail on fido-net
  1438. etc, but it has the benifit of being transfered on the Internet's
  1439. T1 and T3 lines, (100k baud to 1.5M baud). This means you get new
  1440. information almost hourly. 
  1441.  
  1442. There are about 1500 or so 'newsgroups' that work sort of like a
  1443. GEnie RoundTable, or a Compuserve SIG. Each newsgroup has a name (of
  1444. course) and are grouped loosely into major categories. Each sub group
  1445. is delimited with a period. So lets take a look at a few newsgroups I
  1446. 'subscribe' too.
  1447.  
  1448. rec.arts.anime
  1449. comp.sys.atari.st
  1450. comp.sys.atari.st.tech
  1451. rec.autos
  1452. sci.virtual-worlds
  1453.  
  1454. The original newsgroups were for discussions about 'educational' or
  1455. 'scientific' stuff. Since every message thread seems to drift into
  1456. other things eventually, the 'other' newsgroups were invented.
  1457.  
  1458. Stuff like: sci. math. comp. were all the original technical or
  1459. educational groups. Since there was so much other chit chat, new
  1460. groups such as soc. rec. and alt. were created, supposedly to keep
  1461. that type of talk out of the 'real' newsgroups.
  1462.  
  1463. Well, it backfired. Nowadays, groups like alt.sex and rec.autos take
  1464. up most of the traffic!
  1465.  
  1466. some definitions...
  1467.  rec= recreation
  1468.  soc= social
  1469.  alt= alternative  (not always carried by all sites)
  1470.  sci= science
  1471.  comp= computers
  1472.  
  1473. alt groups get really wierd. Such newsgroups like:
  1474. alt.ensign.wesley.die.die.die
  1475. alt.kill.bob
  1476. alt.dragons_inn 
  1477.  
  1478. There are other...er... stranger and oddball groups too. Some sites
  1479. don't want these alt groups since some are on the wierd/lewd/nasty
  1480. side.
  1481.  
  1482. Theres a newsgroup for just about every hobby or sport. 
  1483. rec.basketball.college
  1484. rec.sewing
  1485.  
  1486. or computer system:
  1487.  
  1488. comp.sys.atari
  1489. comp.sys.amiga
  1490. comp.sys.mac
  1491. comp.sys.msdos
  1492.  
  1493. Like mail, the newsgroups can only handle 7 bit characters. 
  1494. Files can be sent via mail or the Newsgroups, but it can get tedious
  1495. to extract them. 
  1496.  
  1497. There are in fact, newsgroups just for files, they have 'binaries' 
  1498. in the name somewhere.
  1499. like:
  1500.  
  1501. comp.binaries.atari.st
  1502.  
  1503. There is usually an accompaning 'sources' group too.
  1504.  
  1505. comp.sources.atari.st
  1506.  
  1507. Which have the raw C or asm code in the post. 
  1508.  
  1509. In order to get files into a 7bit mail/news friendly format, a program
  1510. was made called: uuencode
  1511.  
  1512. uuencode takes an input file and changes it into a 7bit format.
  1513. uudecode takes a uuencoded file, and outputs what it used to be.
  1514.  
  1515. Some news sites or news readers can't support large files, so stuff is
  1516. sent in parts. 
  1517.  
  1518. (the 'uu' means Unix-to-Unix, its a function of the UUCP system)
  1519.  
  1520. But hey.. why all this talk of news and file when I haven't told you
  1521. how to read it yet? Be patient. I will. Eventually. 
  1522.  
  1523. If you see a posting with stuff like:
  1524.  
  1525.  
  1526. begin 644
  1527. table
  1528. !@#$%^&*()1234567890
  1529. M <----miscelanious garbage here---->
  1530. M  ""               ""              ""
  1531. etc.etc.
  1532.  
  1533.  
  1534. ...its a uuencoded file, not a error.
  1535.  
  1536. Ok, now how to get at the goodies. 
  1537.  
  1538. Here are a few popular readers: 'nn', 'rn', 'trn' 
  1539.  
  1540. To use one, just enter it on a command line. 
  1541.  
  1542. -----------
  1543. unix% nn
  1544. -----------
  1545.  
  1546. (nn means: No News is Good News, its the best way of viewing News/SIGS
  1547. I've ever seen!)
  1548.  
  1549. After executing one of the readers, it reads a file called '.newsrc'
  1550. Remember that files that begin with a dot are invisible to a straight
  1551. 'ls' command. 
  1552.  
  1553. The .newsrc (say: dot news ahr see) file contains all of the availible
  1554. news groups. Take a look at it and browse the groups.
  1555. It might look like:
  1556.  
  1557. alt.junk: 1-23
  1558. alt.somemore.junk: 1-2341
  1559. comp.sys.idiot.box!
  1560. comp.sys.atari.st: 1-2794
  1561. ...
  1562.  
  1563. A colon means you are subscribed, and the numbers are the read articles.
  1564. a exclaimation point, (or 'bang' as somepeople call it) denotes a news
  1565. group that you are NOT subscribed to. (Like the C language 'NOT' of
  1566. course.)
  1567.  
  1568. If you are subscribed, then you will see any new messages from that
  1569. group when you enter your reader.
  1570.  
  1571. If you don't have nn, I would bitch at someone till you get it. 
  1572. it's really spiffy. 
  1573.  
  1574. rn is much like a standard bbs, you see all the messages, a page at a
  1575. time. There isn't an easy way to just read the articles you want.
  1576.  
  1577. I'll assume you have nn, it is growing in use, and should be around.
  1578.  
  1579. nn will set up a screen full of article titles, with letters next to
  1580. them.  press a letter, (a-s, lowercase!) and that corresponding
  1581. article is highlighted. When you are done selecting articles on this
  1582. page, press <space> and the next screen shows up, until you are at the
  1583. end.  Pressing <space> once more, and you get to read the first
  1584. article you picked. The articles are run through a 'less' type of
  1585. scroller, so you don't have to worry about ctrl-s/ctrl-q like you do
  1586. on most BBS'es.
  1587.  
  1588. nn also sorts all matching articles together and shows the 'depth' of
  1589. replies.
  1590.  
  1591. like:
  1592.  
  1593. b Ron Roase       >>>Falcon, where is it?
  1594. c abs6221         >>>>
  1595. d Apyx            >> 
  1596. e Atari A Robot   Weekly postings to A.A.
  1597. f wilsont         >Multi-Tos and the Falcon.
  1598. g johnboy         -
  1599.  
  1600. So there are three articles, with the original title: Falcon where is it?
  1601. already, there is a follow up to a followup. And a followup to the fourth
  1602. power. 
  1603.  
  1604. The dash '-' means that there was something wierd, and the sort failed.
  1605. actaully, the article 'g' was posted before mine, 'f'. But something
  1606. got wierd somewhere. 'g's article was the one I responed too, but 
  1607. it somehow didn't get posted to the other sites as fast, and there was
  1608. a lag. Nothing's perfect.
  1609.  
  1610. Not an error, just don't be confused if you read the reply before the
  1611. real letter (doesn't happen very often).
  1612.  
  1613. At anytime, press '?' to bring up a help screen. 
  1614.  
  1615. Some useful keys while selecting articles:
  1616.  
  1617. < back one menu page
  1618. > forward one page
  1619. Z (capital!) read articles NOW, return to selecting afterwards
  1620. Q quit
  1621. S save selected articles to a contiguous file. (follow prompts)
  1622. P previous newsgroup
  1623. G goto another group (type the name in when the prompt shows up)
  1624. , move cursor up
  1625. / move cursor down
  1626. . select current article where the cursor is.
  1627.  
  1628. while viewing articles, it's pretty much like 'less'.
  1629. including:
  1630. n  next article
  1631. =  jump back to selecting articles again
  1632. /<regexp>  like 'less' , search for a regular expression
  1633. h  help...or is it '?', i don't remember. well, try em both.
  1634. R  reply to this article via mail
  1635. F  create a 'followup' article (continue the thread)
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639. ----I see a uuencoded file, I want it, but how do I get it?
  1640. part 2. 
  1641.  
  1642. Save away all parts (it might or might not have multiple parts) into
  1643. one file, using 'S' in nn or using the merge function of your editor.
  1644. (can I get any more vague?)
  1645.  
  1646. then edit everything out upto the 'begin' and everything after 'end'.
  1647.  
  1648. save away the new file.
  1649.  
  1650. type:
  1651.  
  1652. ------------
  1653. unix% uudecode <filename>
  1654. unix%
  1655. ------------
  1656.  
  1657. Not much happened, but it's all done. You should have a nice binary
  1658. file in your directory now.
  1659.  
  1660. Most likely its a .arc or .zoo file too. Maybe even a .Z file.
  1661.  
  1662. Pretty simple, just remember to edit out the news headers that would
  1663. be in the 'middle' of 2 or 3 files merged together.
  1664.  
  1665. If you have problems. Mail me! I'll help!
  1666.  
  1667. Some atari newsgroups to read:
  1668.  
  1669. comp.sys.atari.st
  1670. comp.sys.atari.8bit
  1671. comp.sys.atari.st.tech
  1672. comp.binaries.atari.st
  1673. comp.sources.atari.st
  1674.  
  1675. Some fun stuff to read:
  1676. (in my opinion)
  1677.  
  1678. rec.humor.funny          (only funny jokes show up here)
  1679. rec.games.mud.announce   (telnet sites for muds)
  1680. rec.games.mud.diku       (diku's are the best kind of mud IMHO)
  1681. alt.galactic-bloodshed   (all about this great game)
  1682. rec.games.programmer     (tips, tricks)
  1683. rec.games.design         (game ideas in general)
  1684. sci.virtual-worlds       (find out where Virtual Reality is really going)
  1685. sci.physics.fusion       (fusion research)
  1686. alt.internet.access.wanted (find out where internet access is)
  1687. alt.ensign.wesley.die.die.die  ( a bunch of people who really hate Wesley)
  1688. rec.autos.sport          (sports cars, racing)
  1689. alt.internet.bbs         (bbs's with usenet access)
  1690.  
  1691.  
  1692. Yes, your Atari has the power to become a UUCP site. That means you
  1693. could get Usenet delivered directly to your Serial port. UUCP is Unix
  1694. to Unix CoPy - an established set of protocols that are still around,
  1695. though not much used by the larger sites. What you could do is set up
  1696. a UUCP program on your computer, and have it call a site with a 'feed'
  1697. and get all the updated newsgroups and mail that was delivered to you.
  1698. Your Atari would then have its own private adress (usually a branch
  1699. of the feed site) from which you could send and recieve mail. Of
  1700. course, a 14.4k baud modem comes in handy here.
  1701.  
  1702. Not a beginner's subject, but it exists if you ever wanted to do it.
  1703.  
  1704. Well I guess thats it. A lot of this might seem somewhat sketchy, but
  1705. I didn't want to insult anyone's intelligence, or bore you with every
  1706. last detail.
  1707.  
  1708. I hope, at the very least, you can mail me if you have a question.
  1709. Unix or the Internet is not any more complex than a bbs. Go ahead,
  1710. experiment... just don't do a rm *.* in your home directory!!
  1711.  
  1712. There are loads of files and information to be gleaned from the internet.
  1713. The internet is a world wide community, so don't be suprised to see
  1714. posts from germany, england or russia. 
  1715.  
  1716. I think I'll wrap up with a few tips/pointers.
  1717.  
  1718. FTP at the sites night time hours.
  1719. Scan the .newsrc file for what interests you.
  1720. Man pages are your friend.
  1721. Mudding can be adictive, beware.
  1722. Use the source, Luke.
  1723. On Usenet, don't believe everything!
  1724. Watch any quota's you might have.
  1725. Use archie if you can't find a file.
  1726. Mail support@yoursite if you get into a problem.
  1727. Don't screw around with other sites, a trace takes a matter of
  1728. milliseconds.
  1729.  
  1730.  
  1731. Common keys:
  1732. Ctrl-R redraw screen
  1733. Ctrl-L  "      "
  1734. Ctrl-Z Suspend process
  1735. Ctrl-C quit program
  1736. Ctrl-\ Quick! kill it!
  1737. /<regexp> search for a regular expression
  1738. ?<regexp> search backwards for regexp
  1739. h  move left
  1740. j  move up
  1741. k  move down
  1742. l  move right
  1743. ctrl-U  kill line (on SUN's)
  1744. <tab> complete partial file name.\______on the command line in most shells
  1745. <esc>  "       "                 /
  1746. your keyboard arrow keys might work in some situations
  1747.  
  1748.  
  1749. A typical login for me:
  1750.  
  1751. unix% elm
  1752. <read mail, reply etc..>
  1753. (5-45 minutes)
  1754.  
  1755. unix% nn
  1756. <read news>
  1757. (1 hour)
  1758.  
  1759. unix% ftp atari.archive.umich.edu
  1760. <look  at /atari/Newitems >
  1761. (5-10minutes)
  1762.  
  1763. unix% telnet archie.unl.edu
  1764. <look for a file that sounds interesting from newsgroups>
  1765. (5-10minutes)
  1766.  
  1767. unix% sz files......
  1768. <grab em>
  1769. (varible)
  1770.  
  1771. unix% telnet <a mud site>
  1772. <play my daily dose of mud!>
  1773. (1-1.5 hours)
  1774.  
  1775. unix% exit
  1776. <log off>
  1777.  
  1778.  
  1779. I'm what you call a 'net hound.' :)
  1780.  
  1781. If there are any things I left uncovered, mail me and I'll make up
  1782. a question answer chapter or something.
  1783.  
  1784. This has been the 4th chapter in the continuing saga of "An Atari users
  1785. guide to the Internet and UNIX"
  1786.  
  1787. As before, this sure as heck ain't professional! Its not meant to be.
  1788. so no flames, unless I'm hideously wrong about something.
  1789.  
  1790. =>B^P&
  1791. (flat top evil nerd with a bow tie sticking his tongue out)
  1792.  
  1793.  
  1794.                               --==--==--==--==--
  1795.  
  1796.  
  1797.  |||  Atari Users Online: Threads from the Internet
  1798.  |||  Compiled by: J.J. Lehett
  1799. / | \ Internet: JJL101@PSUVM.PSU.EDU  GEnie: AEO.8  Delphi: JLEHETT
  1800.       -------------------------------------------------------------
  1801.  
  1802. This month's wrap-up of Internet seems to have something for everyone:
  1803. MSTe owners to TOS 1.2 and 1.0 owners; Spectre owners to Unix
  1804. Workstation folks; beginning C Programmers to the cutting edge of the
  1805. latest MiNT source code.
  1806.  
  1807. There is currently a proposal being discussed on the comp.sys.atari
  1808. groups of the internet to split-off a .advocacy group. The intent of
  1809. the proposal is to try to filter out a majority of the flame-wars and
  1810. 'My computer is better than yours' posts from the main groups.
  1811. Hoefully, this will decrease the noise ration in the main Atari
  1812. newsgroups themselves, saving the casual newsgroup reader from the
  1813. time-consuming perusal of messages he might not be interested in.
  1814. Whatever your opinion, be sure to read and post your thoughts on this
  1815. to the news.groups area.
  1816.  
  1817. Feel free to email mail with any comments you may have regarding
  1818. this column.
  1819.  
  1820. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1821. //// Adding A Hard Drive to a MegaSTe
  1822. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1823.  
  1824. From: anisko@usdtsg.UUCP
  1825.  
  1826.    Anyways, I have a MegaSTe/4 with NO internal hard drive (just a
  1827. Megafile 30 sitting near it).  If I wanted to put an internal hard
  1828. drive in, what pieces of hardware would I need?  (host adapter, etc?).
  1829.  
  1830. ----------
  1831.  
  1832. From: ekrimen@wet.UUCP (Ed Krimen)
  1833.  
  1834. Atari sells a hard drive kit for the TT and Mega STE that includes
  1835. everything you need to install a hard drive in your computer. I think
  1836. the host adapter is already in your computer; you could probably open
  1837. up the bay and take a look for yourself.  In any case, the kit has
  1838. everything you need. (I hope Atari is still selling these.)
  1839.  
  1840. Talk to your dealer. If he knows nothing about it or gives you the
  1841. run-around, find another dealer. If you don't know of one, leave me
  1842. e-mail and I'll recommend a few.
  1843.  
  1844. Oh, BTW, Atari's kit doesn't include the hard drive mechanism itself.
  1845. Your dealer could find one for you though. I'd recommend a Quantum
  1846. drive.
  1847.  
  1848. Also, ICD is on the verge of releasing their SCSI Professional
  1849. utilities which don't require an ICD host adapter in the system to
  1850. use them. You might want to check into this package as well. I
  1851. prefer not to use Atari's hard drive utilities because ICD's have
  1852. more features. You can order the package now, and you'll receive
  1853. everything but the manual, which isn't finished yet. The package is
  1854. $50 and I've heard that it includes CleanUp.
  1855.  
  1856. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1857. //// Choosing And Learning A C Compiler
  1858. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1859.  
  1860. From: lchd_ss@uhura.cc.rochester.edu (Ho Ling Cherd)
  1861.  
  1862. I have Prospero C and Mark William C. Can someone tell me which of
  1863. this 2 and the GCC is a better C package to work with?
  1864.  
  1865. I am looking for an assembler also. Is there any public domain
  1866. assembler available?
  1867.  
  1868. Also, can someone please give me examplese of the case where using
  1869. assemmble language is better or necessary than using C or other high
  1870. level language?
  1871.  
  1872. ----------
  1873.  
  1874. From: warwick@cs.uq.oz.au (Warwick Allison)
  1875.  
  1876. I can't speak for Prospero C or Mark William C (do they still exist?),
  1877. but GCC is an EXCELLENT compiler. The pros/cons are:
  1878.  
  1879.         1. GCC produces FAST code.
  1880.         2. GCC is slower at generating code.
  1881.         3. GCC is Free (ie. you get updates :-]).
  1882.         4. GCC is more correct (ie. follows ANSI standard more closely).
  1883.         5. GCC code is more portable.
  1884.         6. GCC uses LOTS of memory. 2M minimumj for GCC, 4M for G++.
  1885.  
  1886. GAS, the GNU assembler, is part of the GCC suite. You can also do
  1887. inline assembler with GCC (actually, this is the preferred technique
  1888. for me).
  1889.  
  1890. Assembler is very rarely necessary. Only cases are for writing
  1891. interrupt routines, since you can't say "RTE" in C :-).
  1892.  
  1893. Assembler is useful when used sparingly, and then only when you've
  1894. already written the code in C. I write everything in C, then for the
  1895. parts that I find are too slow (find out by using gprof, the GNU
  1896. profiling tool), I convert to inline assembler, with the C code
  1897. conditionally excluded. ie.:
  1898.  
  1899. void add(int a, int b, int* c)
  1900. /* Not that anyone would really do this :-) */
  1901. {
  1902. #ifdef NOASM
  1903.         *c=a+b;
  1904. #else
  1905.         asm("
  1906.                 movel   %0,%2@
  1907.                 addl    %1,%2@
  1908.         " : // No outputs
  1909.           : "d" (a),
  1910.             "d" (b),
  1911.             "a" (c)
  1912.         );
  1913. #endif
  1914. }
  1915.  
  1916. ----------
  1917.  
  1918. From: paetau@mits.mdata.fi (Rasmus Paetau)
  1919.  
  1920. I'd like to learn programming in C, but I don't know which C I should
  1921. buy. I have a 4 meg STe system with a color monitor and _no_ HD. What
  1922. ic GCC++ (or whatever it was called) like? I heard it requires 4 megs
  1923. of memory, I guess that means it doesn't fit on a single floppy disk?
  1924.  
  1925. At the same time I might as well ask what kind of books there are
  1926. available that I should consider?
  1927.   
  1928. ----------
  1929.  
  1930. From: davidli@simvax.labmed.umn.edu
  1931.  
  1932. You can use Sozobon C or Ian Lepore's version called 'Heat and Serve
  1933. C', they are non-ANSI C compilers which can be used conveniently from
  1934. a double-sided floppy drive. Our user group treasurer demonstrated
  1935. Pure C to our programmers' group on a double-sided floppy. I seem to
  1936. remember that Mark William's C (and probably a good number of other
  1937. commercial C compilers) worked well on a floppy only system. You can
  1938. always set up a 1-2 meg ram disk on your 4 meg system.
  1939.  
  1940. GNU C is not usable on a non-hard drive system. Forget about it until
  1941. you have a 20+ meg hard drive. Once you get a hard drive, you'll wish
  1942. you had more space, so I would recommend looking at 40 meg as a
  1943. minimum. I saw a nice "portable" hard drive with the ICD Link demoed
  1944. at our programmers' group meeting last night. It had a 40 meg Connors
  1945. mechanism, weighed less than the keyboard that I'm typing this message
  1946. on, and cost about $350 with the ICD Link included.
  1947.  
  1948. It's a matter of personal taste. There are, quite literally, hundreds
  1949. of books out there which deal with C programming. You might want to
  1950. check out C: THE COMPLETE REFERENCE (2nd ed.) by Schildt, and there's
  1951. always that old standby THE C PROGRAMMING LANGUAGE (2nd ed). by
  1952. Kernighan & Ritchie. Your best bet is to go to a local book retailer
  1953. and check out their computer section. You can also check out some of
  1954. the computer book clubs listed in magazines such as Computer Language
  1955. or The C Users Journal.
  1956.  
  1957. For Atari-specific programming, check out the Taylor Ridge books by
  1958. Clayton Walnum, or look for issues of ST-Log which had his C
  1959. programming column in them. Compute! magazine put out a series of
  1960. books by Sheldon Leemon which covered C programming of TOS, VDI and
  1961. AES. Bantam had, at one time, a fairly nice book about programming
  1962. using GEM. One of the comp.sys.atari.st FAQs has a list of
  1963. Atari-specific books.
  1964.  
  1965. ----------
  1966.  
  1967. From: cbbrowne@csi.uottawa.ca (Christopher Browne)
  1968.  
  1969. Nope. Not even close to a single floppy, even if you compressed it
  1970. using Zoo. GCC (the C compiler is called gcc, and the C++ compiler is
  1971. called G++, although I'm being VERY slightly misleading by saying
  1972. so...) requires a good few MB of disk space. No single one of the
  1973. major pieces would even FIT on a single floppy.
  1974.  
  1975. For instance, the C compiler proper (gcc-cc1.ttp, I think it's called)
  1976. is about 800-900K in size; the C++ compiler proper (gcc-cc1plus.ttp?)
  1977. is about 950K; the library file GNU.OLB weighs in at about 800K, and
  1978. this ignores entirely the large group of .h header files, and other
  1979. utilities, and, and, ... You get the picture.
  1980.  
  1981. A minimal GCC configuration takes roughly 5MB of disk space.
  1982.  
  1983. I'd suggest getting HSC (Heat 'n Serve C), which is one of the
  1984. friendlier versions of the Sozobon C compiler. It's free, just like
  1985. GCC, and makes MUCH more modest demands on disk and memory space.
  1986. You'd be able to hold the ENTIRE compiler and libraries on a ram-disk,
  1987. and still have a couple of MB free for the compiler to run in. You'd
  1988. then put the source code on floppy, which is the safest way to do
  1989. things.
  1990.  
  1991. HSC isn't an "ANSI" C compiler, but rather uses the more classical
  1992. "K&R" version of C.
  1993.  
  1994. Look around atari.archive.umich.edu, in the directory
  1995. /atari/Languages. The file is probably called something like
  1996. hsc133.lzh.
  1997.  
  1998. For C programming in general? The two "famous" books are:
  1999.  
  2000. The C Programming Language, by Kernighan and Ritchie. Published by
  2001. Prentice Hall (I think). There are TWO editions - the "classic"
  2002. version that defined the language for the first generation. "K&R"
  2003. stands for "Kernighan and Ritchie," and is used about equally often to
  2004. refer to:
  2005.  
  2006.   a) The classical version of C defined in this book, or
  2007.   b) This book.
  2008.  
  2009. There's a new edition that describes ANSI C. I'm not sure which
  2010. version you'd want.
  2011.  
  2012. Harbison & Steele: A C Reference Guide
  2013.  
  2014. This book describes and contrasts features of both K&R C and ANSI C.
  2015.  
  2016. These are two of the top books; there's an OCEAN of books out there on
  2017. C.
  2018.  
  2019. My personal favorite is "Software Engineering Using ANSI C"; published
  2020. by Springer Verlag. The authors, whose names I don't recall (and the
  2021. book is on the bookshelf in my OTHER office) are on the ANSI
  2022. committee, and the book explains lots of tips & traps, particularly
  2023. those that relate to the common differences between C compilers.
  2024.  
  2025. I'd suggest looking for a GOOD computer bookstore; perhaps a
  2026. university bookstore, and browsing the various C books available.
  2027.  
  2028. There's a bunch of rather crummy books that are available at the
  2029. standard "shopping mall" bookstores; I'd suggest looking for something
  2030. better.
  2031.  
  2032. I'd suggest that if you're after more information that you direct
  2033. specific C questions to Comp.lang.c, as that's a more appropriate
  2034. forum. Or maybe Comp.sys.atari.st.tech, if it's Atari specific.
  2035.  
  2036. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2037. //// Combining AHDI AND ICD Formatted Hard Drives
  2038. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2039.  
  2040. From: entropy@gnu.ai.mit.edu (maximum entropy) 
  2041.  
  2042. The Megafile currently boots with AHDI 3.01. I'd like to run it with
  2043. the ICD software instead, so I plan to boot with the Toadfile, copy
  2044. the contents of the Megafile onto a cartridge, format the Megafile
  2045. with ICD software, copy everything back to the Megafile, and then
  2046. reconnect the Megafile as the boot device. (Am I correct that the
  2047. first device in the DMA daisy chain is the boot hard disk?) The
  2048. question is, will my AHDI-formatted Megafile be accessible while I'm
  2049. running the ICD boot software, or will I have to do a backup/restore
  2050. to floppy to get everything copied over?
  2051.  
  2052. Also, will I have to diddle any switches to hook up both drives at the
  2053. same time, or does the DMA bus automagically figure things out from
  2054. the order in which they are cabled to the machine?
  2055.  
  2056. [...] Will I still be able to access the ICD adapter's internal clock
  2057. if the ICD adapter is second in the chain?
  2058.  
  2059. ----------
  2060.  
  2061. From: hohmuth@freia.sax.dn when the prompt shows up)
  2062. , move cursor up
  2063. / move cursor down
  2064. . select current article where the cursor is.
  2065.  
  2066. while viewing articles, it's pretty much like 'less'.
  2067. including:
  2068. n  next article
  2069. =  jump back to selecting articles again
  2070. /<regexp>  like 'less' , search for a regular expression
  2071. h  help...or is it '?', i don't remember. well, try em both.
  2072. R  reply to this article via mail
  2073. F  create a 'followup' article (continue the thread)
  2074.  
  2075.  
  2076.  
  2077. ----I see a uuencoded file, I want it, but how do I get it?
  2078. part 2. 
  2079.  
  2080. Save away all parts (it might or might not have multiple parts) into
  2081. one file, using 'S' in nn or using the merge function of your editor.
  2082. (can I get any more vague?)
  2083.  
  2084. then edit everything out upto the 'begin' and everything after 'end'.
  2085.  
  2086. save away the new file.
  2087.  
  2088. type:
  2089.  
  2090. ------------
  2091. unix% uudecode <filename>
  2092. unix%
  2093. ------------
  2094.  
  2095. Not much happened, but it's all done. You should have a nice binary
  2096. file in your directory now.
  2097.  
  2098. Most likely its a .arc or .zoo file to(Hartmut Bohn)
  2099.  
  2100. Hi,
  2101.  
  2102. I just read your question about Chinese on the ATARI ST. Yes, there is
  2103. a word processor called SINOTEXT which was made a few years ago at the
  2104. University of Bremen, Germany. There are both GB and BIG5 versions.
  2105.  
  2106. The input method is great - dynamic full word pinyin. However the
  2107. formatting capabilities are very poor, for the program was originally
  2108. designed as an editor for TeX documents.
  2109.  
  2110. If you only need a few CHinese characters in your text and have a word
  2111. processor which is able to handle graphics, you can also type the
  2112. characters with Sinotext (or some DOS Chinese editor which uses GB
  2113. coding), save the file and then use the PD program "VPCT" which
  2114. displays the characters in 24x24 pixels on the screen. Make a screen
  2115. hardcopy to disk and use the characters as graphics in your word
  2116. processor. I did this for my M.A. thesis and the result was quite
  2117. good.
  2118.  
  2119. There is another program called SIGNOPRINT which allows you to produce
  2120. mixed Western/Chinese text with the Signum!2 word processor.  But you
  2121. also need a GB editor like SINOTEXT.
  2122.  
  2123. SINOTEXT is available for 250.-- German Marks at the University of
  2124. Bremen - I can look up the full address for you if you want it.
  2125.  
  2126. Other CHinese programs for the ST:
  2127.  
  2128. VPCT (View and Print Chinese Text) and
  2129. CPREVIEW (Chinese Preview) can display GB coded files on
  2130. ATARIs with SM124 monitor. THey are available via anonymous ftp
  2131. from ifcss.org or ftp.kth.se (dir: /CJK/atari).
  2132.  
  2133. I also made a patched version of VPCT which displays traditional
  2134. characters instead of simplified.
  2135.  
  2136. SIGNOPRINT is available for DM 40.-- from Christian Riedel - I can
  2137. look up his address, too.
  2138.  
  2139. Then :-) there is CHinDEX, my electronic index to "A Chinese- English
  2140. Dictionary" for the ST. Get a demo from one of the ftp sites mentioned
  2141. above!
  2142.  
  2143. ----------
  2144.  
  2145. From: bohn@utrurt.uni-trier.de (Hartmut Bohn)
  2146.  
  2147. Chinese/Japanese/Korean/Other East-Asian Software for ATARI?
  2148.  
  2149. A new ftp site is just being set up for Chinese, Japanese, Korean and
  2150. other East Asian Software at the "Leibniz Rechen- zentrum" in
  2151. Muenchen, Germany. I am supposed to take care of the ATARI
  2152. subdirectory.
  2153.  
  2154. While there is some Chinese software, I do not know about any
  2155. Japanese, Korean or other East Asia related software for the ATARI.
  2156.  
  2157. If you know about any such software, please contact me at
  2158.  
  2159.         bohn@ldv01.uni-trier.de
  2160.     or: ucc02ab@sun3.lrz-muenchen.de
  2161.  
  2162. Thanks in advance!
  2163.  
  2164.         Hartmut
  2165.  
  2166. P.S. The ftp site is: ftp.lrz-muenchen.de  dir: /pub/culture/east-asia
  2167.  
  2168. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2169. //// 2 Chip AND 6 Chip TOS-Ready Motherboards
  2170. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2171.  
  2172. From: rossin@hpfcso.FC.HP.COM (Ted Rossin)
  2173.  
  2174. The two chip set will not work in your machine unless you add some
  2175. logic to drive the chip select lines during the entire address space.
  2176. You will also need to supply two extra address lines to the two chip
  2177. set.
  2178.  
  2179. ----------
  2180.  
  2181. From: sheppard_r@kosmos.wcc.govt.nz
  2182.  
  2183. A lot of machines have the logic fitted for both 2 and 6 chip sets,
  2184. some 2 chip machines don't have the Rom sockets fitted and some have
  2185. them the rong way around..
  2186.  
  2187. Board No. for machines...   Mega 2  C100501
  2188.                                  4  C100167
  2189.  
  2190.                                 520STF  C070243
  2191.                                 1040ST  C070789
  2192.                                 1040ST  C103225
  2193.  
  2194. These are boards that have the 2-6 chip logic fitted...
  2195.  
  2196. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2197. //// Simultaneous Key Press Results
  2198. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2199.  
  2200. From: lchd_ss@uhura.cc.rochester.edu (Ho Ling Cherd)
  2201.  
  2202. While type this message, I accidentally press shift-sd and I got this
  2203. on my screen  ---  S<stuff that I stored for F-1 key>D I am using
  2204. Uniterm 2.0e. What actually happend? I have came across this a few
  2205. time with my 520ST and I thougth there were problems with the keyboard
  2206. but I am using a different keyboard/ machine now.
  2207.  
  2208. ----------
  2209.  
  2210. From: hyc@hanauma.jpl.nasa.gov (Howard Chu)
  2211.   
  2212. Kind of a bug in the keyboard mechanism. If you have not completely
  2213. released one key before going to press the next, you get the keycode
  2214. for a different key. So if you had typed S and reached for the D, you
  2215. get the F1 key if the S was still down when you hit D. This happens to
  2216. me a lot when I'm typing fast.
  2217.  
  2218. Actually, as it was explained to me, if you have any 3 keys pressed
  2219. down, and you examine the parallelogram that is described by those 3
  2220. points and a 4th point, you'll see that the actual keycode you get is
  2221. that of the 4th key. So, the reason you have this problem with S and D
  2222. is because you also have the shift key pressed at the same time...
  2223.  
  2224. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2225. //// MiNT Version 0.99
  2226. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2227.  
  2228. From: anneklin@acs.bu.edu (Patricia Anne)
  2229.  
  2230. Is this an 'official' release?  Should I be using this?
  2231.  
  2232. ----------
  2233.  
  2234. From: ersmith@netcom.com (Eric R. Smith)
  2235.  
  2236. The answer to the first question is "sort of," and the answer to the
  2237. second one is "that depends on how lucky you're feeling" :-).
  2238.  
  2239. I was in a hurry; zillions of people have been asking for updated
  2240. source, but I simply haven't had time to do a 'real' release. So I
  2241. threw together the files from my directory and sent them up. In the
  2242. process I left out asm.y by mistake; and the usual README file didn't
  2243. get written. Sorry about those omissions; I will try to correct them,
  2244. but it will be some time before I can get a real, organized release
  2245. including the Lattice and PureC support, plus docs. MultiTOS is
  2246. consuming an enormous amount of time; as with any software project,
  2247. the closer it comes to release the more urgent are the bug reports.
  2248.  
  2249. So consider this an "interim" release, for people who just can't wait
  2250. and who don't mind risking life, limb, and hard disk while testing
  2251. new software :-).
  2252.  
  2253. Also: as Mike pointed out in his message, this is also a source code
  2254. only release. Please observe this restriction. As beta software, MiNT
  2255. 0.99 is suitable for use only by experienced programmers, and I
  2256. *don't* want people misunderstanding its status at all. Moreover, this
  2257. release contains Atari code as well as my own, so observing the
  2258. restrictions on distribution is doubly important -- how well people
  2259. respect the conditions will determine whether or not we will release
  2260. future versions of the MiNT source code to the general public.
  2261.  
  2262. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2263. //// MROS? What is it?
  2264. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2265.  
  2266. From: heritier@delta4.frec.bull.fr (Franck HERITIER) 
  2267.  
  2268. Does someone know what is M-ROS for Atari ST ? What is the editor
  2269. of this multitask system ? Can you evaluate it ?
  2270.  
  2271. ---------
  2272.  
  2273. From: coonstot@quads.uchicago.edu (charles orville onstott)
  2274.  
  2275. M-ROS is the multitasking environment developed by Steinburg-Jones for
  2276. use with their MIDI software.(Cubase, editor/librarians, etc.) It
  2277. also, I believe, allows communication between various components of
  2278. Cubase itself and between Cubase an other programs that would be
  2279. running simultaneously. (Midi data exchange, triggering, events, etc.)
  2280.  
  2281. M-ROS works behind the scenes n when the prompt shows up)
  2282. , move cursor up
  2283. / move cursor down
  2284. . select current article where the cursor is.
  2285.  
  2286. while viewing articles, it's pretty much like 'less'.
  2287. including:
  2288. n  next article
  2289. =  jump back to selecting articles again
  2290. /<regexp>  like 'less' , search for a regular expression
  2291. h  help...or is it '?', i don't remember. well, try em both.
  2292. R  reply to this article via mail
  2293. F  create a 'followup' article (continue the thread)
  2294.  
  2295.  
  2296.  
  2297. ----I see a uuencoded file, I want it, but how do I get it?
  2298. part 2. 
  2299.  
  2300. Save away all parts (it might or might not have multiple parts) into
  2301. one file, using 'S' in nn or using the merge function of your editor.
  2302. (can I get any more vague?)
  2303.  
  2304. then edit everything out upto the 'begin' and everything after 'end'.
  2305.  
  2306. save away the new file.
  2307.  
  2308. type:
  2309.  
  2310. ------------
  2311. unix% uudecode <filename>
  2312. unix%
  2313. ------------
  2314.  
  2315. Not much happened, but it's all done. You should have a nice binary
  2316. file in your directory now.
  2317.  
  2318. Most likely its a .arc or .zoo file to=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2319. //// Floating Point Number Plotting...
  2320. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2321.  
  2322. From: nino@vmars.tuwien.ac.at (Marinos Yannikos)
  2323.  
  2324. I need a program, which can read floating-point numbers in ASCII
  2325. representation (eg. "0.333\n0.442...") and use them for plotting
  2326. functions (the numbers are the function values).  I need to be able to
  2327. display a 3d-height field (a function F: [0,1]x[0,1]->R) and a 2d-grid
  2328. with several functions plotted at the same time. The output should be
  2329. a GEM .IMG.  Does anyone know such a program? What about Gnuplot?
  2330.  
  2331. ----------
  2332.  
  2333. From: timg@ccwf.cc.utexas.edu (Tim Gallivan)
  2334.  
  2335. I believe the ST port of Gnuplot does everything you mention, except
  2336. output in IMG format. It does, however, have postscript output, which
  2337. can be printed or converted to IMG using ghostscript. Unfortunately
  2338. the axis labels and other text produced by gnuplot are not exactly
  2339. beautiful.
  2340.  
  2341. I have used Gnuplot on the ST a fair amount, and it seems quite stable.
  2342.  
  2343. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2344. //// Ctrl-Alt-Del Warmstarts on A Pre-TOS 1.4 Machine
  2345. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2346.  
  2347. From: SML108@psuvm.psu.edu
  2348.  
  2349. Hi, has anyone ever written a utility to add ctrl-alt-del warmstarts
  2350. to TOS 1.2 and earlier?
  2351.  
  2352. I'd like to be able to reset without the modem hanging up...
  2353.  
  2354. ----------
  2355.  
  2356. From: mbernar@erenj.com (Marcelino Bernardo)
  2357.  
  2358. There is a hardware trick you can do, which I've been using with my
  2359. 1040STf (I'm sure it has TOS 1.2). If you toggle the state of the
  2360. monitor sense pin in the monitor connector the ST reboots without
  2361. disconnecting the modem (I think it disconnects by turning the DTR off
  2362. during reset). Since I have a multisync monitor connected to my ST
  2363. with a homemade switch box, this is easy for me to do.
  2364.  
  2365. The other thing you might do is to set your modem to ignore the state
  2366. of DTR. In my modem, a Multitech, which is Hayes compatible, switch 1
  2367. in the 8- sition switch is used to force DTR on at all times.
  2368.  
  2369. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2370. //// No Floppies, No Sound, Now What?
  2371. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2372.  
  2373. From: nrc@cbnews.cb.att.com (N. Richard Caldwell)
  2374.  
  2375. I have an Atari ST that boots up showing no disk drives on the
  2376. desktop. I have an old diagnostic cartrige and it says "No Floppies"
  2377. when I try to test the drives. It also fails to produce any sound
  2378. during the audio tests.
  2379.  
  2380. It's been a while since I've fiddled with these things. Does this
  2381. indicate a problem with the Western Digital chip or the Yamaha chip?
  2382.  
  2383. How much do these run and are their any good sources?
  2384.  
  2385. ----------
  2386.  
  2387. From: wrighttj@uhura.aston.ac.uk (Auntie Tim)
  2388.  
  2389. The floppies are run partly by the sound chip (I _think_ it takes the
  2390. clock from it) so that's probably broken. Try tapping the thing a few
  2391. times... (Well, I've got a six year old STm and that's how I get it to
  2392. work :)
  2393.  
  2394. No sound suggests a dead Yamaha chip, which handles drive select
  2395. lines and other stuff for the floppies as well as sound.
  2396.  
  2397. -----n when the prompt shows up)
  2398. , move cursor up
  2399. / move cursor down
  2400. . select current article where the cursor is.
  2401.  
  2402. while viewing articles, it's pretty much like 'less'.
  2403. including:
  2404. n  next article
  2405. =  jump back to selecting articles again
  2406. /<regexp>  like 'less' , search for a regular expression
  2407. h  help...or is it '?', i don't remember. well, try em both.
  2408. R  reply to this article via mail
  2409. F  create a 'followup' article (continue the thread)
  2410.  
  2411.  
  2412.  
  2413. ----I see a uuencoded file, I want it, but how do I get it?
  2414. part 2. 
  2415.  
  2416. Save away all parts (it might or might not have multiple parts) into
  2417. one file, using 'S' in nn or using the merge function of your editor.
  2418. (can I get any more vague?)
  2419.  
  2420. then edit everything out upto the 'begin' and everything after 'end'.
  2421.  
  2422. save away the new file.
  2423.  
  2424. type:
  2425.  
  2426. ------------
  2427. unix% uudecode <filename>
  2428. unix%
  2429. ------------
  2430.  
  2431. Not much happened, but it's all done. You should have a nice binary
  2432. file in your directory now.
  2433.  
  2434. Most likely its a .arc or .zoo file toell)
  2435.  
  2436. Thanks to everyone who responded to my question about my ST which
  2437. didn't recognize the disk drives and had no sound.
  2438.  
  2439. I suspected that it was the Yamaha chip since as someone pointed out,
  2440. it also provides the drive select lines.  I intended to heat up each
  2441. of the solder joints before replacing the chip but I figured I'd tap
  2442. around on it a bit first.  I had already reseated and tapped on
  2443. everthing else, the Yamaha chip is hidden under my memory upgrade
  2444. board.
  2445.  
  2446. A few taps on the Yamaha chip and the machine booted up just fine.
  2447. Sound and drive access is back to normal.  It sounds like I probably
  2448. have a poor connection to the sound chip so if the problem resurfaces
  2449. I'll just resolder it.
  2450.  
  2451. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2452. //// Transfering ST Files From a Unix Workstation
  2453. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2454.  
  2455. From: jans@candida.nada.kth.se (Jan Snellman)
  2456.  
  2457. A few days ago, I posted a question about how to transfer files from a
  2458. UNIX workstation to my newly bought Atari. Thanks to the helpful
  2459. letters (and post) I received, I succeded in this venture. As
  2460. m0ali001@ulkyvx.louisville.edu (M Ali) pointed out, the trick is to
  2461. transfer the files to LOW DENSITY (720k) PC floppies, which
  2462. appearently the Atari manages to read. I used Apple fileconverter to
  2463. do this.
  2464.  
  2465. An email from toef@ukc.ac.uk (Tom Fuegi) verified this, and he
  2466. furthermore recommended me to henceforth use my terminal program to
  2467. transfer files. I certainly will, as soon as I understand the Kermit
  2468. mode of UniTerm. He thought it wise to grap the file
  2469. /atari/starter.tos at atari.archive.umich.edu so that I should be able
  2470. to unpack files locally on my Atari; however I think I will use the
  2471. UNIX versions of zoo et cetera and do the unpacking on my SUN.
  2472.  
  2473. Chris.Forker@newcastle.ac.uk on the other hand pointed out a more
  2474. direct route. He said, I quote:
  2475.  
  2476. >If you can transfer information too a PC form your SPARCII then you
  2477. >can also transfer info to the Atari. Just insert a disc from the Atari
  2478. >into the SPARC and use your local method for mounting the floppy on
  2479. >the Sun. You will now be able to transfer data from the Sun onto the
  2480. >floppy. Un-mount the floppy drive when you have finished, then eject.
  2481. >Take the disk to the Atari, and with any luck you should have all the
  2482. >files you copied. When you move files from the Atari to the Sun using
  2483. >the procedure as above, do not forget to use the command `dos2unix'.
  2484. >This will make the files readable by UNIX.  The Atari uses the same
  2485. >format as the PC in placing `^M' at the end of each line..
  2486. ...
  2487.  
  2488. >PS- my commands are
  2489. >1) to mount the floppy: mount-fd
  2490. >2) to unmount the the floppy: umount-fd
  2491. >3) to ejetc the disc: eject
  2492. >4) the floppy drive is : /pcfs
  2493. >5) just use standard UNIX commands to access /pcfs
  2494.  
  2495. I have not tried this, but the manual entry for pcfs says
  2496.  
  2497. DESCRIPTION
  2498.      PCFS is a filesystem type that allows users direct access to
  2499.      files  on  MS-DOS  formatted  disks  from  within  the SunOS
  2500.      operating system.  Once mounted, a PCFS filesystem  provides
  2501.  
  2502. ...etc, and generally supports Chris's claim. I did not know this. I
  2503. thought the floppy was located somewhere under /dev/rsd0... You learn
  2504. something every time you ask ):.
  2505.  
  2506.  
  2507.                               --==--==--==--==--
  2508.  
  2509.  
  2510.  |||  
  2511.  |||  Developing News: Important items from TOS platform developers
  2512. / | \ -------------------------------------------------------------
  2513.  
  2514. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2515. //// Diamond Edge 1.03 Upgrade Patch
  2516. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2517.  
  2518. February 16, 1993
  2519.  
  2520. Oregon Research Associates has released a patch to upgrade Diamond 
  2521. Edge 1.02 to version 1.03 on GEnie and CompuServe.
  2522.  
  2523. This patch is considered essential for all users of Diamond Edge and 
  2524. Oregon Research Associates strongly urges all owners to upgrade 
  2525. to version 1.03 immediately.
  2526.  
  2527. This upgrade provides two enhancements:  enhanced large screen monitor 
  2528. support and a bug fix to Disk Medic.
  2529.  
  2530. The Disk Medic bug only occurs during certain severe directory
  2531. corruption causing all of the lost clusters to be saved into a single
  2532. file. This upgrade patch allows lost clusters to be saved as
  2533. individual files - increasing the possibility of recovery.
  2534.  
  2535. When utilizing Diamond Edge version 1.02 or earlier, if you receive a
  2536. report of thousands of duplicate files or corrupted directory
  2537. entries, the disk or partition has suffered severe directory
  2538. corruption. This problem is generally correctable, but attempting to
  2539. do so with version 1.02 or earlier may lead to additional corruption
  2540. of the data.
  2541.  
  2542. Version 1.03 fixes the bug in Disk Medic, thereby allowing correct
  2543. recovery of the data from the corrupted disk or partition.
  2544.  
  2545. It should be noted that this type of corruption is a rare occurance.
  2546.  
  2547.  
  2548. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2549. //// Straight FAX 1.07
  2550. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2551.  
  2552. Suggested Retail:  <<$69.95>>           Upgrade Price: $2.00
  2553.  
  2554. The release of version 1.07 of Straight FAX, by NewSTar Technology 
  2555. Management and distributed by Toad Computers, will be released shortly.
  2556.  
  2557. To obtain the upgrade, send $2.00 and your original disk to Toad 
  2558. Computers at the address provided below.  You may also download it from 
  2559. the Toad Computer bulletin board free after requesting it from the 
  2560. SysOp.
  2561.  
  2562. Registered owners of Straight FAX on GEnie whose email addresses are 
  2563. known will receive the upgrade automatically.
  2564.  
  2565. For further information, contact Toad Computers, 570-F Gov Ritchie Hwy, 
  2566. Severna Park, MD, 21146.  Technical support and upgrade requests can be 
  2567. mailed to the address above or by calling (410) 544-6943 or by FAX 
  2568. (410) 544-1329.  
  2569.  
  2570. Online, a message may be left on the Toad Bulletin Board at (410) 544-
  2571. 6999.  Inquiries and upgrades may be sent to TOAD-SERV. on GEnie; or, 
  2572. on CompuServe, at 72470,1605.
  2573.  
  2574.  
  2575. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2576. //// A Day at the Races
  2577. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2578.  
  2579. Team Software is the developer of a comprehensive horse racing 
  2580. simulation, entitled A Day at the Races (ADAR), with a wide range of 
  2581. features.
  2582.  
  2583. Whether or not you are a horse racing fan, you can enjoy either single 
  2584. or mulit-player race simulations.  With up to 15 players, you can play 
  2585. the game "head to head", or amuse your guests during a party.
  2586.  
  2587. A Day at the Races requires a color monitor (or TV) and may be 
  2588. installed on a hard drive since the program is not copy-protected.
  2589.  
  2590. The features of A Day at the Races include:
  2591.      o Racing information databases are appended and modified during 
  2592.           play, including up to 50 jockeys, 500 horses and 15 players.  
  2593.      o Each jockey and horse has their own distinct attributes, strengths 
  2594.           and weaknesses.
  2595.      o Players may buy and sell horses through auctions, outright sales, 
  2596.           purchases, and claiming races. 
  2597.      o A racing session may be designed by the user, randomly by the 
  2598.           computer, or in tandem.  
  2599.      o A racing session consists of up to 9 races with up to 9 entries 
  2600.           per race.
  2601.  
  2602. Their are several factors invloved when setting up for a horse race.  
  2603. Some of these factors are:  the horses and the jockey's riding them, 
  2604. the race type (claiming, maiden, allowance, handicap), race length, and 
  2605. the type of special wager (win, place, show, daily double, exacta, big 
  2606. exacta, quinella, trifecta, and jackpot).
  2607.  
  2608. As a new player, you start out with $1000 with two basic ways to 
  2609. increase your funds.  
  2610.  
  2611. The first is to own a horse; entering the horse in races and winning 
  2612. one of the first four spots provides you with a share of the purse.  
  2613. Although this can bring in a large amount of money, their are 
  2614. associated expenses for owning, caring and racing a horse - including 
  2615. stable and jockey fees.
  2616.  
  2617. The second method is by wagering on races.  Just as in real horse 
  2618. races, there are many things to consider when handicapping horses: 
  2619. track conditions, post position, past performance, weight of the 
  2620. jockey, length of the race, the jockey's skill, health of the horse, 
  2621. class of race, and many more.
  2622.  
  2623. The actual race is presented in real-time, smooth scrolling animation. 
  2624.  
  2625. A major part of the racing simulation is the abundance of statistical 
  2626. information that is available.  Fourteen different reports may be 
  2627. output to the screen or the printer.  Some of these reports are: Horse 
  2628. Standings, Jockey Standings, Player Standings, the Racing Form, and the 
  2629. Racing Program.
  2630.  
  2631. A Day at the Races also keeps track of a Hall of Fame list for players, 
  2632. horses and jockeys.  As jockeys retire and horses go to pasture, they 
  2633. are automatically added to their respective lists if they have enough 
  2634. wins.
  2635.  
  2636. As a simulation of the race track, A Day at the Races makes a great 
  2637. learning tool for horse racing enthusiasts just starting out.  The 
  2638. program remains true to life in many of the racing aspects.  Included 
  2639. in the documentation booklet are definitions of many of the words and 
  2640. phrases used at the track.
  2641.  
  2642. ADAR is an entertainment product that may be enjoyed by a wide range of 
  2643. users:  horse racing fans, people wanting to learn about the track,
  2644. sports fans, fans of simulations, users who want a game that can be 
  2645. played at a party, and people who simply want a fun computer game. 
  2646.  
  2647. For more information, contact TEAM Software P.O. Box 7332 Washington, DC  
  2648. 20044-7332.  Or, by phone, call (703) 533-2132.  For FAX, (703) 538-
  2649. 4598.  Inquiries may also be sent online, via GEnie to MLAKE; on 
  2650. CompuServe at 73717,3174; or on Internet at mlake@irscscm.uucp uucp
  2651. ...!uunet!media!irscscm!mlake or ...!uunet!mimsy!bogart!irscscm!mlake.
  2652.  
  2653.  
  2654. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2655. //// Maxwell CPU has moved
  2656. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2657.  
  2658. Maxwell CPU, creators of Silhouette, has moved. The new address for
  2659. the company is:
  2660.  
  2661.                               Maxwell CPU
  2662.                        1533 Meyer's Station Road
  2663.                            Odenton MD, 21113
  2664.  
  2665.                          Phone: (301) 261-0637
  2666.  
  2667. However, correspondence and upgrade requests for Silhouette should
  2668. now be sent to Toad Computers - see the press release below!
  2669.  
  2670. To contact Tim Reyes of Maxwell CPU, you may send inquiries to T.REYES 
  2671. on GEnie or 75300,674 on CompuServe.  Alternately, you may leave an 
  2672. inquiry on the Toad Computers bulletin board.
  2673.  
  2674.  
  2675. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2676. //// Silhouette Colortrace 1.5
  2677. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2678.  
  2679. Suggested Retail:  $119.95         Upgrade Price:  $25.00
  2680.  
  2681. Severna Park, MD - February 16, 1993
  2682.  
  2683. Toad Computers of Severna Park, MD has acquired exclusive worldwide 
  2684. distribution and marketing rights to Silhouette Colortrace from Maxwell 
  2685. CPU.  Extensive marketing in the United States, Canada and Europe is 
  2686. planned.
  2687.  
  2688. Silhouette Colortrace, formerly known as Silhouette and developed by 
  2689. Maxwell CPU, is a vector and bit mapped graphics package offering many 
  2690. unique graphics tools for advanced users.  Now, besides monochrome 
  2691. artwork, you can add color to the mix; creating original vector or bit 
  2692. mapped graphics or edit existing graphics.
  2693.  
  2694. A new, upgraded, bitmap to vector conversion process supports color 
  2695. graphics.  This new process is optimized to have reduced memory 
  2696. requirements - taking less of your valuable RAM.  With the soon to be 
  2697. released Speedo GDOS, standard Bitstream fonts can also be included in 
  2698. your graphics.  Speedo GDOS text may be converted to modifiable vector 
  2699. objects - a feature that allows for the creation of custom logos and 
  2700. other text effects!
  2701.  
  2702. Silhouette Colortrace exports standard monochrome and color file 
  2703. formats like Illustrator EPS (for use with Pagestream), GEM metafiles 
  2704. and Calamus CVG.
  2705.  
  2706. With the latest version, color support in TT030 medium (16 colors) 
  2707. resolution and Falcon030 16 and 256 color modes has been added.  
  2708. Monochrome support exists in either 640 x 400 or 1280 x 960 pixel 
  2709. resolutions.
  2710.  
  2711. Additional features of Silhouette Colortrace include:
  2712.      y Takes advantage of TT medium and Falcon 16 and 256 color
  2713.           graphics modes (even overscan).
  2714.      y Outputs to color GEM metafiles, Calamus CVG, and Illustrator 
  2715.           EPS formats (for use with PageStream).
  2716.      y Color or monochrome bitmap to vector conversion with 
  2717.           upgraded features and reduced memory requirements.
  2718.      y Import and Export Calamus vector CVG files.
  2719.      y Supports the Atari Clipboard for application sharing of
  2720.           IMG and GEM files.
  2721.      y Supports GEM 3 Bezier Metafiles.
  2722.      y Magnification of vector or bit images up to 16 times with
  2723.           grid and ruler systems.
  2724.      y Separate bit-image and vector windows with the ability to
  2725.           import bit-images into the vector window.
  2726.      y Allows warping of objects along a curve.
  2727.      y Advanced duplication methods allow control of object
  2728.           width, height, rotation, line width, gray scale, 
  2729.           duplicate distribution. Use separate sizing and 
  2730.           rotation reference points.
  2731.      y Supports printing through GDOS.
  2732.      y Supports Dr. Bob's ScanLite to allow direct scanning into
  2733.           the bit-image window.
  2734.      y Advanced drawing tools: lines, polylines, b-splines, beziers,
  2735.           polygons, stars, circles, ellipses, elliptical and circular
  2736.           arcs, spraycan, parabolas, round boxes (with adjustable 
  2737.           rounded edges), rectangles, flood fill and more!
  2738.  
  2739. Silhouette Colortrace has a suggested retail price of $119.95.  
  2740. However, for a limited time only, advance orders will be accepted at 
  2741. $99.95 (including shipping).  
  2742.  
  2743. Toad Computers will provide technical support and upgrades to current 
  2744. Silhouette users via phone, mail and online - through their own 
  2745. bulletin board and via GEnie and CompuServe.  To utilize the Toad 
  2746. Computers BBS, call (410) 544-6999.  The bulletin board operates at 300 
  2747. to 14,400 baud with eight bits, no parity and two stop bits.  
  2748.  
  2749. Registered owners of Silhouette 1.25 or higher may upgrade to 
  2750. Silhouette Colortrace (version 1.5) for $15 + $3 shipping and handling.  
  2751. Please send payment and your original disk to the address below - 
  2752. making sure to add 'Silhouette Upgrade'.
  2753.  
  2754. Alternately, registered owners of Silhouette may obtain the upgrade by 
  2755. calling the Toad Computers bulletin board (as mentioned above) and 
  2756. download it.  In order to do so, you must provide a Visa, MasterCard or 
  2757. Discover card account number and expiration date to the SysOp.  A 
  2758. charge of just $15 will be assessed to your credit card.  You may also 
  2759. download the upgrade after sending the same information to Toad 
  2760. Computers on GEnie or CompuServe at the addresses listed below.
  2761.  
  2762. Please note that the upgrade price for Silhouette Colortrace will 
  2763. change after April 20, 1993 to $25.
  2764.  
  2765. Silhouette Colortrace is expected to be shipped in approxiamately five 
  2766. weeks.
  2767.  
  2768. For further information, contact Toad Computers, (if upgrading add 
  2769. 'Silhouette Upgrade'), 570-F Gov Ritchie Hwy, Severna Park, MD, 21146.  
  2770. Alternately, credit card orders may be placed by calling (800) 448-TOAD 
  2771. (448-8623).  Technical support and upgrade requests can be mailed to 
  2772. the address above or by calling (410) 544-6943 or by FAX (410) 544-
  2773. 1329.  Please note that technical support will not be provided on the 
  2774. 800 line.
  2775.  
  2776. Online, a message may be left on the Toad Bulletin Board at (410) 544-
  2777. 6999.  Inquiries and upgrades may be sent to TOAD-SERV. on GEnie; or, 
  2778. on CompuServe, at 72470,1605.
  2779.  
  2780. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2781. //// SoundLab 1.1 Demo
  2782. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2783.  
  2784. SoundLab version 1.1 has just been uploaded to GEnie!  Damian Jones, of 
  2785. DMJ-GIF fame, has recently upgraded SounLab adding many new features 
  2786. that you should not be without.  These new features include:
  2787.  
  2788.                o GEM fileselector and accessory support.
  2789.                o DigiSound hardware support.
  2790.                o Automatic find for block start and end.
  2791.                o More sample formats - WAV, SMP, and others.
  2792.                o Faster edit routines.
  2793.  
  2794. You may download the unregistered version, try it and if it meets your 
  2795. needs, register for just $20.  Registered users receive a full program, 
  2796. the printed manual, and source code to play the music in the background 
  2797. of your own programs in GFA Basic, C, or Assembly.  All of this on a 
  2798. regular, unmodified ST - you don't have to own a STe, TT030 or 
  2799. Falcon030 to take advantage of background sound.
  2800.  
  2801. Help support the shareware concept by registering today!  An guarantee 
  2802. quality software's continued developement!
  2803.  
  2804. For more information, or to register, send mail to Damien M. Jones, PSC 
  2805. 8 Box 657, APO AE 09109.
  2806.  
  2807.  
  2808.                               --==--==--==--==--
  2809.  
  2810.  ######  PMC UPDATE
  2811.  ######  CompuCycle/CompuNews
  2812.  ######  ---------------------------------------------------------------
  2813.  
  2814.  CompuCycle (TM): Saving the Environment
  2815.   CompuNews (TM): Informing the Community
  2816.  
  2817.  Bellevue, WA - Purple Mountain Computers (PMC) has developed a recycling
  2818.  program for computer books, magazines and software.  Users can buy, sell
  2819.  and trade their unwanted items for ones they do want.  Trial testing of
  2820.  the CompuCycle (TM) program has been a success.  All computers are
  2821.  supported including PC, Mac, Amiga, Atari ST and 8 bit, Apple, Commodore
  2822.  64, CP/M, and others.
  2823.  
  2824.  Book topics include a wide range of subjects including programming and
  2825.  tutorials.  Our inventory includes over 10,500 computer books/magazines
  2826.  and 1,100 programs.  Wharehouses are located in Washington and
  2827.  California for quick delivery.
  2828.  
  2829.  We believe that everyone can benefit from this program.  Users will pay
  2830.  less for software and can turn unused programs and books into cash or
  2831.  wanted items.  And society will benefit from the utilization of our
  2832.  current resources, instead of wasting new ones.
  2833.  
  2834.  PMC publishes CompuNews (TM) which includes the list of available
  2835.  recycled software.  It also has current news and fascinating articles
  2836.  (the next issue includes an interview with members of the Floptical
  2837.  Technology Association).  CompuNews (TM) is free to anyone who requests
  2838.  it.
  2839.  
  2840.  Thousands of books are listed on disk to conserve paper; this disk
  2841.  catalog is available for just $1.  Software is listed in CompuNews (TM)
  2842.  which is free.  Users can make requests by contacting us:
  2843.  
  2844.  Purple Mountain Computers, Inc. (PMC)
  2845.  15600 NE 8th St. Ste. A3-412
  2846.  Bellevue, WA  98008  (206) 399-8700
  2847.  GEnie E-mail: PMC.INC
  2848.  CompuServe: 72567,302
  2849.  
  2850.  
  2851.  
  2852.  
  2853.  ######  PERUSING GENIE
  2854.  ######  Compiled and Edited By Ed Krimen
  2855.  ######  ---------------------------------------------------------------
  2856.  
  2857.  
  2858.  HERE IT COMES!!
  2859.  ---------------
  2860.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  2861.  -=> from the "FALCON 030 - Help and Questions" topic (41)
  2862.  
  2863.  Message 89        Thu Feb 25, 1993
  2864.  B.REHBOCK [BILL@ATARI]       at 03:11 EST
  2865.  
  2866.  Curt, et al, March is looking good, I agree with James. March, but I
  2867.  don't know about the first week.  It would make me happy too!  The
  2868.  dealer rep thing is in full swing and we are finalizing our new dealer
  2869.  agreement and program right now.  Things are really looking up.
  2870.  
  2871.  Small announcement... now that things are starting to move with
  2872.  Falcon030 and SpeedoGDOS, MultiTOS, Atari Works are "products", Jack has
  2873.  requested that my attention now turn to North America.  To paraphrase
  2874.  Sam and Jack: "The U.S. is critical to our world-wide strategy; we want
  2875.  things to go right in the U.S. and the more hands available, the
  2876.  better."  The main point is that Jack and Sam are _really_ serious about
  2877.  this North American thing.  That's really good news.  I will be doing
  2878.  more computer dealer relations, as well as working on dealer and rep
  2879.  training with James Grunke.  This is in addition, of course, to the U.S.
  2880.  developer stuff that's on my plate now. :-)
  2881.  ----------
  2882.  Message 140       Tue Mar 02, 1993
  2883.  B.REHBOCK [BILL@ATARI]       at 05:32 EST
  2884.  
  2885.  The timeframe for Falcon's hitting North America always did work out to
  2886.  mid-to-late March (my Birthday is March 26th, BTW. :-)  Things are still
  2887.  looking good, but naturally, we're all sweating big time here in
  2888.  Sunnyvale, as having things scheduled to hit in that time frame means
  2889.  that if they come in too close to the end, and the last week of March
  2890.  being a half-week, doesn't give much margin for error, as the last week
  2891.  of March is the first half-week of April and we _really_, _really_,
  2892.  really, want this to hit "on time". :-)
  2893.  
  2894.  I spoke with the V.P. of Manufacturing today, who is just back from
  2895.  Taiwan making sure everything is "go" for the North American run, and he
  2896.  assured me things look great.  Let's keep our fingers crossed.
  2897.  
  2898.  Regarding monitors... The JVC, Samsung, Goldstar, and Phillips monitors
  2899.  all look great with the Falcon030.  I use a JVC everyday to play, er...
  2900.  demo and test Llamazap and Steel Talons.
  2901.  
  2902.  Brad: If your Hard Drive has a ACSI host adapter, it needs to be
  2903.  disconnected and you simply need the appropriate cable to go from your
  2904.  drives to the SCSI II connector on the Falcon.
  2905.  
  2906.  For instance, all I did was disconnect the cable from the H/A inside my
  2907.  ICD FaST HD/Tape box, then connect a SCSI II to C50 cable between the
  2908.  Falcon030 and the C50 connector that's on the back of the ICD box.
  2909.  
  2910.  -Bill@Atari
  2911.  
  2912.  Oh, the Falcon does work with SM124 monitors, also.
  2913.  =====================================
  2914.  
  2915.  
  2916.  WHERE'S THE STORM?
  2917.  ------------------
  2918.  -=> In the "Double Click Software" category (30)
  2919.  -=> from the "The STORM" topic (14)
  2920.  
  2921.  Message 105       Tue Mar 02, 1993
  2922.  T.MCCOMB [=Tom=]             at 00:52 EST
  2923.  
  2924.  What is the current status of Storm??
  2925.  
  2926.  I was really looking forward to it.
  2927.  
  2928.  -Tom McComb
  2929.   {12:49 am}  Tuesday, March 2, 1993
  2930.  ----------
  2931.  Message 106       Tue Mar 02, 1993
  2932.  POTECHIN [Nathan]            at 09:36 EST
  2933.  
  2934.  Once upon a time Alan had an arrangement with Double-Click.  Then Double
  2935.  -Click vanished into the twilight zone.  I heard that Neil at Atari
  2936.  Advantage got involved but not a thing since.  I am not certain, but
  2937.  sadly, I don't think Alan has heard anything either. :-( I will try and
  2938.  remember to ask him next time I see him or perhaps he'll drop by and say
  2939.  hi right here.
  2940.  
  2941.  Nathan@DMC
  2942.  ----------
  2943.  Message 108       Tue Mar 02, 1993
  2944.  J.NESS [Jim]                 at 18:54 EST
  2945.  
  2946.  Alan did not have a real job until just recently.  He is now working for
  2947.  a Canadian software company (Nathan's business partner, I think? or
  2948.  something similar) called Ditek.
  2949.  
  2950.  He has said he would not have time for awhile, to work on STorm, which
  2951.  to this point is a VERY nice telecom program, especially for MultiTOS
  2952.  users.
  2953.  
  2954.  He has said that, as soon as his Ditek work load settles down, he'll get
  2955.  back to STorm.
  2956.  
  2957.  -JN
  2958.  ----------
  2959.  Message 109       Tue Mar 02, 1993
  2960.  POTECHIN [Nathan]            at 19:05 EST
  2961.  
  2962.  Alan is indeed working at Ditek International.  Most people will
  2963.  recognize Ditek as the developers of DynaCADD!
  2964.  
  2965.  Has anyone heard anything from Mike Vederman or Neil Symms lately?  I
  2966.  did meet with Alan today briefly and I did ask.  He hasn't heard a word
  2967.  from them either.  Sigh.
  2968.  
  2969.  Nathan@DMC
  2970.  ----------
  2971.  Message 111       Wed Mar 03, 1993
  2972.  DITEK [David]                at 02:59 EST
  2973.  
  2974.  Close Jim... but no cigar. :-) Ditek and DMC are totally unrelated
  2975.  companies.  The workload at Ditek never seems to settle down. :-/
  2976.  ----------
  2977.  Message 113       Wed Mar 03, 1993
  2978.  SFRT-ASST [Kenne@SFRT]       at 22:36 EST
  2979.  
  2980.  For some reason "PAPERCLIP ELITE" just flashed in my mind...
  2981.  ----------
  2982.  Message 114       Wed Mar 03, 1993
  2983.  T.MCCOMB [=Tom=]             at 23:40 EST
  2984.  
  2985.  I wish another Dev would pick it up, it sounded dynamite.
  2986.  
  2987.  -Tom McComb
  2988.   {11:32 pm}  Wednesday, March 3, 1993
  2989.  ----------
  2990.  Message 116       Thu Mar 04, 1993
  2991.  SFRT-ASST [Kenne@SFRT]       at 19:53 EST
  2992.  
  2993.  I saw Storm at Glendale and I liked it a lot.  I thought it would end up
  2994.  like this, too.  So it goes.  When it missed the December 7th release
  2995.  date I started to worry.  When there were no more news updates on it I
  2996.  put it in my "it'll be nice if and when it happens" category.
  2997.  
  2998.  Maybe I'll start a topic called ANOTHER ONE BITES THE DUST.  Let's see...
  2999.  there was Paperclip Elite, TT tower, ST expansion box, the Amy chip, ST-
  3000.  Talk Pro (update), Zoomracks III, PC Ditto II... That's good for at
  3001.  least a few messages.
  3002.  
  3003.  Anyway, I saw STORM and it worked pretty well and Alan's efforts in
  3004.  Flash! were great so I'll look forward to BUYING the program when it's
  3005.  released.
  3006.  
  3007.  I haven't given up hope yet.
  3008.  ----------
  3009.  Message 117       Thu Mar 04, 1993
  3010.  SANDY.W [sysop]              at 21:21 EST
  3011.  
  3012.  I haven't given up hope yet.  Alan did say he intended to keep working
  3013.  on Storm, but absolutely no promises as to time frame.  The program does
  3014.  have a lot of potential.  Maybe some day.
  3015.  =====================================
  3016.  
  3017.  
  3018.  COUPLE O' TIPS FOR SL
  3019.  ---------------------
  3020.  -=> In the "ISD/DMC Product Support" category (16)
  3021.  -=> from the "Calamus SL" topic (20)
  3022.  
  3023.  Message 55        Wed Feb 17, 1993
  3024.  POTECHIN [Nathan]            at 13:17 EST
  3025.  
  3026.  Although the next version of Calamus SL released will contain an extra
  3027.  pull-down menu for selecting document windows, this is also possible in
  3028.  the existing version, albeit not quite so elegantly.  I have a feeling
  3029.  it is one of those undocumented features that we all missed. :-)  Try
  3030.  opening several document windows (7 is the maximum allowable) and click
  3031.  on the close-box at the upper left hand corner of the window, while
  3032.  pressing down the <CONTROL> key.  Calamus will not close the document.
  3033.  Instead, it will toggle between the existing document windows.
  3034.  
  3035.  In the same vein, but discussed previously, holding down the combination
  3036.  of <SHIFT> <CONTROL> <ALTERNATE> will interrupt a screen redraw.  A new
  3037.  redraw can be forced at any time by selecting the <CLR HOME> key.
  3038.  
  3039.  Nathan
  3040.  =====================================
  3041.  
  3042.  
  3043.  UNICODE FOR ATARI COMPUTERS
  3044.  ---------------------------
  3045.  -=> In the "Atari Corporation Online" category (14)
  3046.  -=> from the "MultiTOS" topic (34)
  3047.  
  3048.  Message 97        Tue Feb 23, 1993
  3049.  J.FRENCH2 [James French]     at 01:45 EST
  3050.  
  3051.  In the February 1993 issue of Byte I read about a proposed standard
  3052.  called Unicode.  Unicode would be a 2-byte standard for character sets
  3053.  that would "allow encoding of all the major world languages, including
  3054.  Chinese and Japanese".  Is Atari moving towards Unicode compliance for
  3055.  Multi-Tos?  As a customer I would certainly like to see this.  The
  3056.  article also implies that Windows NT will be Unicode compliant. (Byte
  3057.  Feb.1993, "Correspondence that Looks Good Globally", pg.220)
  3058.  ----------
  3059.  Message 98        Tue Feb 23, 1993
  3060.  B.REHBOCK [BILL@ATARI]       at 11:41 EST
  3061.  
  3062.  One of the reasons for going to the Bitstream Speedo font scaler was its
  3063.  inherent ability to handle 16-bit character sets.  The VDI already
  3064.  supports passing 16-bit values into the v_gtext and v_ftext calls.  As
  3065.  Unicode and the ISO-Shift Japanese standards pan out, we will be able to
  3066.  easily support them.
  3067.  
  3068.  -Bill@Atari
  3069.  =====================================
  3070.  
  3071.  
  3072.  
  3073.   
  3074.  ###### THE 1993 Z*NET COMPUTER CALENDAR 
  3075.  ###### Schedule of Shows, Events and Online Conferences
  3076.  ###### ----------------------------------------------------------------
  3077.  
  3078.  
  3079.  ###  March 1993
  3080.  CeBIT, the world's largest computer show with 5,000 exhibitors in 20
  3081.  halls, is held annually in Hannover, Germany.  Atari traditionally
  3082.  struts its newest wares there, usually before it's seen in the USA or
  3083.  anywhere else.  In '93, the Atari 040 machines should be premiering, and
  3084.  this is the likely venue.  Third party developers also use this show to
  3085.  introduce new hardware and software, so expect a wave of news from CeBIT
  3086.  every year.  Atari Corp and the IAAD coordinate cross-oceanic contacts
  3087.  to promote worldwide marketing of Atari products, and this show is an
  3088.  annual touchstone of that effort.  Contact Bill Rehbock at Atari Corp
  3089.  for information at 408-745-2000.
  3090.  
  3091.  
  3092.  ###  March 5, 1993
  3093.  RTC in the GEnie ST Roundtable.  "Dateline Atari" with Bob Brodie.  This
  3094.  is a regular monthly conference held by Atari.  Discussions usually
  3095.  pertain to the latest Atari releases and updates.  Conference begins
  3096.  at 10pm EST.  Type M475;2 at any GEnie prompt to attend.
  3097.  
  3098.  
  3099.  ###  March 13-14, 1993
  3100.  The Sacramento Atari Computer Exposition is to be sponsored by the
  3101.  Sacramento Atari ST Users Group (SST) at the Towe Ford Museum in
  3102.  Sacramento, California.  A major two day effort, the SAC show is being
  3103.  held in the special events area of the Towe Ford Museum, home of the
  3104.  worlds most complete antique Ford automobile collection.  As an added
  3105.  bonus, admission to the museum is free when you attend the Expo.  The
  3106.  museum is located at the intersection of Interstates 5 and 80, just 15
  3107.  minutes from the Sacramento Metropolitan Airport.  Contact Nick Langdon
  3108.  (Vendor Coordinator) C/O SST, P.O. Box 214892, Sacramento, CA 95821-
  3109.  0892, phone 916-723-6425, GEnie: M.WARNER8, ST-Keep BBS (SST) 916-729-
  3110.  2968.
  3111.  
  3112.  
  3113.  ###  March 15-16, 1993
  3114.  Lap & Palmtop Mobile Computing Expo at the New York Hilton Hotel in New
  3115.  York City.  Exhibitors will show the latest in mobile computing,
  3116.  software, pen, peripherals and communications from the industry's
  3117.  leading manufacturers.  In conjunction with the exhibits is the Mobile
  3118.  Systems Solutions Conference series.  Featuring over 80 leading industry
  3119.  experts speakers, the conference provides vital information needed to
  3120.  build or improve your world of mobile computing.
  3121.  
  3122.  
  3123.  ###  March 16, 1993
  3124.  RTC in the GEnie HOSB (Home Office Small Business) Rountable.
  3125.  "Multilevel Marketing".  Conference starts at 10:00 pm EST.
  3126.  
  3127.  
  3128.  ###  March 16-19, 1993
  3129.  Image World - Washington DC at the Sheraton Washington.
  3130.  
  3131.  
  3132.  ###  March 20, 1993
  3133.  Philadelphia, PA area group PACS is holding their 16th annual Computer
  3134.  Festival from 9 AM til 4 PM.  It will be a multi-computer show with
  3135.  Atari showings by the PACS Atari SIG's, NEAT, CDACC, and JACS clubs.
  3136.  The Fest is to be at the Drexel University Main Building, 32nd and
  3137.  Chestnut Streets in Pennsylvania.  Contact for Atari display: Alice P.
  3138.  Christie, 207 Pontiac Street, Lester, PA 19029, 215-521-2569, or 215-
  3139.  951-1255 for general info.
  3140.  
  3141.  
  3142.  ###  March 21-24, 1993
  3143.  Interop Spring '93 in Washington DC.
  3144.  
  3145.  
  3146.  ###  March 30 - April 1, 1993
  3147.  Intermedia 93 at the San Jose Convention Center, San Jose CA.
  3148.  
  3149.  
  3150.  ###  May 3-5, 1993
  3151.  Digital Video New York/MultiMedia Exposition at the New York Sheraton 
  3152.  in New York City.
  3153.  
  3154.  
  3155.  ###  May 4-5, 1993
  3156.  The 3rd Annual Networks and Communications Show returns to the Hartford
  3157.  Civic Center.  Companies such as Intel, Microsoft, DEC, DCA, IBM, and
  3158.  MICOM will be exhibiting.  For more information, contact:  Marc Sherer
  3159.  at Daniels Productions, 203-561-3250; fax: 203-561-2473.
  3160.  
  3161.  
  3162.  ###  May 11-13, 1993
  3163.  SunWorld '93 exposition and conference, held in San Francisco at the
  3164.  Moscone Center.  The second annual event is the largest trade show in
  3165.  North America dedicated to the Sun, SPARC and Solaris industry.
  3166.  SunWorld '93 will feature a full day of in-depth tutorials, which are
  3167.  being developed in association with Sun Educational Services, to be 
  3168.  followed by three days of conference sessions and an exposition.  The
  3169.  three-day exposition will feature more than 175 leading vendors in the
  3170.  industry including Adobe Systems, AT&T, Computer Associates, Hewlett-
  3171.  Packard, Informix Software, Insoft, SAS Institute, Solbourne, SPARC
  3172.  International, Sun Microsystems, SunPro, SunSoft and WordPerfect.  For
  3173.  more information about attending SunWorld '93 call Lynn Fullerton at
  3174.  (800) 225-4698 or to receive information about exhibiting contact David
  3175.  Ferrante at (800) 545-EXPO.
  3176.  
  3177.  
  3178.  ###  May 22-23, 1993
  3179.  Pacific Northwest Atari show will be held in Vancouver Canada.  The
  3180.  Vantari User Group will be sending out developers kits in the very near
  3181.  future with more details and pricing.  The show will be held in the
  3182.  Metrotown Centre Mall, which is the 2nd largest in Canada with over 400
  3183.  stores.  The traffic in the mall is amazing!  In addition the Holiday
  3184.  Inn Hotel is attached to the mall as well so travel time is nil.  If you
  3185.  have any questions in the meantime leave email (G.Norton) on GEnie.
  3186.  
  3187.  
  3188.  ###  June 12-13, 1993 (NEW LISTING)
  3189.  CT Atarifest '93 at the Windsor Court Hotel in Windsor Connecticut.
  3190.  This year the Atarifest has relocated to a new hotel with excellent room
  3191.  rates ($35.00 per room), free and plentiful parking, easy access from
  3192.  Interstate 91, I-95, I-90, I-84, I-80, an in house Sports Bar, a bigger
  3193.  ballroom and is located just 1 mile from Bradley International Airport
  3194.  (free shuttle service for hotel guests).  Tentative commitments from A&D
  3195.  Software, Gribnif Software, Barefoot Software, Toad Computers, Computer
  3196.  Studio, Baggetaware, Derric Electronics, E.Hartford Computer Repair,
  3197.  MegaType Software, Wizztronics and GFA Software Technology.  For further
  3198.  information, call Brian Gockley at 203-332-1721 or Doug Finch at 203-637
  3199.  -1034.  E-mail can be directed to B.GOCKLEY or D.FINCH7 on GEnie or to
  3200.  75300,2514 or 76337,1067 on CIS.
  3201.  
  3202.  
  3203.  ###  June 22-23, 1993
  3204.  Lap & Palmtop Mobile Computing Expo at the Disneyland Hotel in Anaheim,
  3205.  California.  Exhibitors will show the latest in mobile computing,
  3206.  software, pen, peripherals and communications from the industry's
  3207.  leading manufacturers.  In conjunction with the exhibits is the Mobile
  3208.  Systems Solutions Conference series.  Featuring over 80 leading industry
  3209.  experts speakers, the conference provides vital information needed to
  3210.  build or improve your world of mobile computing.
  3211.  
  3212.  
  3213.  ### June 26-27, 1993 (DATE CHANGE!!!)
  3214.  The Kansas City AtariFest '93.  The location for the show is Stadium
  3215.  Inn, 7901 E 40 Hwy.  Ticket prices at the door will be 5.00 dollars each
  3216.  day.  Advance tickets will be 4.00 dollars each, for advance tickets,
  3217.  please send 4.00 dollars per ticket to: Kansas City AtariFest, P.O. Box
  3218.  1653, Lee Summit, MO 64063 or if you belong to a user group please mail
  3219.  a request for a user group information pack.  To make room reservations
  3220.  please call 1-800-325-7901, we are also working with a local travel
  3221.  agent to get special airfares for the show.  You may call 1-800-874-7691
  3222.  to take advantage of the special fares.  For more information please
  3223.  leave Email as follows; GEnie, B.welsch, J.krzysztow, for CompuServe,
  3224.  Leave for Jeff Krzysztow at 74027,707, or you can call (816)224-9021, or
  3225.  mail to the address listed above.
  3226.  
  3227.  
  3228.  ### August 3-6, 1993
  3229.  MacWorld Expo at the Boston World Trade Center, Bayside Exposition
  3230.  Center and sponsored by MacWorld Magazine.  This event is titled Boston
  3231.  '93.
  3232.  
  3233.  
  3234.  ### September 18-19, 1993
  3235.  The Glendale Show returns with the Southern California Atari Computer
  3236.  Faire, V.7.0, in suburban Los Angeles, California.  This has been the
  3237.  year's largest domestic Atari event, year after year.  Contact John King
  3238.  Tarpinian at the user group HACKS at 818-246-7286 for information.
  3239.  
  3240.  
  3241.  ### September 20-22, 1993
  3242.  The third MacWorld Expo, titled Canada '93 at the Metro Toronto
  3243.  Convention Centre, sponsored by MacWorld Magazine.
  3244.  
  3245.  
  3246.  ### September 21-23, 1993
  3247.  Unix Expo '93 in New York City, New York.
  3248.  
  3249.  
  3250.  ###  October 7-8, 1993
  3251.  Lap & Palmtop Mobile Computing Expo at the Chicago Mart/Expo Center in
  3252.  Chicago, Illinois.  Exhibitors will show the latest in mobile computing,
  3253.  software, pen, peripherals and communications from the industry's
  3254.  leading manufacturers.  In conjunction with the exhibits is the Mobile
  3255.  Systems Solutions Conference series.  Featuring over 80 leading industry
  3256.  experts speakers, the conference provides vital information needed to
  3257.  build or improve your world of mobile computing.
  3258.  
  3259.  
  3260.  ### October 27-29, 1993
  3261.  CDROM Exposition at the World Trade Center, Boston MA.
  3262.  
  3263.  
  3264.  ### October 27-29, 1993
  3265.  EDA&T Asia '93.  The Electronic Design and Test Conference Exhibition
  3266.  at the Taipei International Convention Center in Taiwan.  Exhibit space
  3267.  is still available.  For more information contact: Betsy Donahue,
  3268.  Chicago, fax: 708-475-2794.
  3269.  
  3270.  
  3271.  ###  November 7-10, 1993
  3272.  GeoCon/93, an international conference and showcase for software
  3273.  products developed outside the U.S. at the Royal Sonesta Hotel,
  3274.  Cambridge, Mass.  The conference program will include three days of
  3275.  workshops on topics of interest to overseas developers entering the
  3276.  U.S. market.  Workshop presenters will discuss such issues as how to
  3277.  negotiate distribution and licensing contracts, setting up a business in
  3278.  the U.S., manufacturing and fulfillment, technical support, packaging,
  3279.  research sources, and how to market through direct, retail, and catalog
  3280.  channels.  For additional information, contact Tom Stitt, associate
  3281.  publisher, Soft letter, 17 Main St., Watertown, Mass. 02272-9154;
  3282.  telephone 617-924-3944; fax 617-924-7288, or Colleen O'Shea, director,
  3283.  Soft letter Europe, 2 um Bierg, 7641 Chirstnach, Luxembourg, telephone
  3284.  35.2.87119; fax 35.2.87048.
  3285.  
  3286.  
  3287.  ### November 15-19, 1993
  3288.  COMDEX Fall '93. Las Vegas Nevada.
  3289.  
  3290.  
  3291.  If you have an event you would like to include on the Z*Net Calender,
  3292.  please send email via GEnie to Z-NET, CompuServe 75300,1642, or via
  3293.  FNET to node 593 or AtariNet node 51:1/13.0.  Show listings are also
  3294.  published in AtariUser Magazine.
  3295.  
  3296.  
  3297.  
  3298.  ######  FALCON030 MEMORY -  Is 1 Meg Enough??
  3299.  ######  By Len Stys
  3300.  ######  ---------------------------------------------------------------
  3301.  
  3302.  
  3303.  The Falcon030 "personal integrated media" system was designed to be a
  3304.  contender in the home multi-media market.  Atari's engineers made the
  3305.  Falcon so that it is excellent at mixing high resolution graphics with
  3306.  better than CD-quality sound.  This is absolutely necessary for the
  3307.  system to have any chance of success in this area.  Multi-tasking is
  3308.  another important part of multi-media and thanks to "Multi-TOS", the
  3309.  Falcon030 now has this capability.
  3310.  
  3311.  The Falcon030 is also the first low-cost personal computer to have a DSP
  3312.  chip and port.  The DSP will allow the Falcon030 to do things that are
  3313.  impossible to do on other multi-media systems.  And lastly, at $799, the
  3314.  Falcon030 is priced as a mass market product to sell in large
  3315.  quantities.  Atari's management must have felt that the more systems
  3316.  that sell, the more market share Atari captures.  This is smart thinking
  3317.  since the more market share Atari captures, the more systems that sell.
  3318.  
  3319.  So, where's the problem?  The problem is that Atari's mass market Falcon
  3320.  030 at $799 only comes with 1 Meg of memory.  The Falcon030 with 1 Meg
  3321.  is pretty much the same as a Mega STe.  Programmers cannot really use
  3322.  the Falcon's enhanced graphics and sound with this amount of memory.
  3323.  Let's look at what it would take to make a video game in the resolution
  3324.  of 384x480 in "true color":
  3325.  
  3326.  To display a still screen:  384 x 480 x 16 / 8 = 368,640k (369k)
  3327.  
  3328.  Animation requires two screens to reduce flicker.  This is called
  3329.  "double buffering":  737k
  3330.  
  3331.  The computer already uses 737k of memory WITHOUT any game logic code,
  3332.  sprite data, sound effect data, and operating system overhead.  If all
  3333.  of this was taken into consideration, a video game in this resolution
  3334.  would need close to 2 Megs.
  3335.  
  3336.  Let's look at what it would take to make a video game in the resolution
  3337.  of 640x480 (PC games) in "true color":
  3338.  
  3339.  To display a still screen:  640 x 480 x 16 / 8 = 614,400k (614k)
  3340.  
  3341.  Double Buffering:  1.2 Mb
  3342.  
  3343.  Add the game logic code, sprite data, sound effects, and operating
  3344.  system overhead.  The minimum amount of memory needed to produce a game
  3345.  in this resolution with these colors would be 3 Megs.
  3346.  
  3347.  The only thing you could do with 1 Meg of memory in these resolutions
  3348.  and colors is display still pictures.  And even though a lot of people
  3349.  do this, I am sure most people would like to use these resolutions for
  3350.  other things besides viewing pictures.
  3351.  
  3352.  The Falcon030 with 1 Meg is also incapable of multi-tasking.  And as
  3353.  mentioned previously, multi-tasking is a very important part of multi-
  3354.  media.  On Saturday, January 23, 1993, Eric Smith, author of MiNT and
  3355.  programmer of Multi-TOS wrote in the "Atari Corporation Online" category
  3356.  (14) on GEnie:
  3357.  
  3358.  "Just to inject a bit more reality into this: even if MultiTOS is free,
  3359.  it still won't be on everybody's machine right away or even at all.  The
  3360.  present version of MultiTOS is loaded into RAM, and that means in
  3361.  practice that you need 2 megabytes of memory to use it (and 4 megabytes
  3362.  is a lot more comfortable).  Also, it's really targetted for the 68030
  3363.  machines; on a 68000 it will be somewhat sluggish and will also lack
  3364.  memory protection (i.e. it won't be as safe).  Eventually we hope to
  3365.  have a ROM version of it, but for now it *is* a memory hog."
  3366.  
  3367.  Atari's mass market home multi-media system soon becomes just another
  3368.  ordinary single-tasking, low-resolution, mediocre sounding, personal
  3369.  computer.  The argument that you can always add memory to take advantage
  3370.  of these features is silly.  Can you imagine a company selling a product
  3371.  for a certain purpose with intent that the consumer get it expanded
  3372.  before he or she can use it for what it was created for?  Besides, most
  3373.  of the consumers purchasing the Falcon030 will be people that are
  3374.  unfamiliar with computers.  How is a dealer going to explain to a
  3375.  consumer that the computer he or she wishes to buy for $799 needs to be
  3376.  expanded for an additional $200 before it can be used for multi-media?
  3377.  
  3378.  Let's suppose that most of the Falcon030 systems sold were the 1 Meg
  3379.  configuration.  We can assume that many of these Falcon owners will not
  3380.  expand to 4 Megs much like many 520 ST owners did not expand to 1 Meg or
  3381.  greater.  Most developers will write software for the 1 Meg
  3382.  configuration since they will want their software to be purchased by as
  3383.  many users as possible.  The developer may have to use a lower
  3384.  resolution or less sound then he or she wishes.  The software may not be
  3385.  fantastic, but at least it will run on a 1 Meg machine.  The developer
  3386.  then writes the same software for the Commodore A1200.  But since the
  3387.  lowest amount of memory that the A1200 is sold with is 2 Megs, the
  3388.  developer can use a better resolution or add some things not on the
  3389.  Falcon030 version.  A consumer looking to purchase a personal computer
  3390.  will see that the A1200 has better software and will purchase it over
  3391.  the Falcon030.
  3392.  
  3393.  What happens if developers ignore the 1 Meg Falcon030 computers and just
  3394.  write software for the 4 Meg machine?  The new computer user will find
  3395.  that most of the software for their computer will not work without more
  3396.  memory.  What do you think their feelings will be towards Atari for
  3397.  selling them a system that needs to be expanded?
  3398.  
  3399.  In order to find out what Atari users and programmers thought of the
  3400.  Falcon030 memory, I posted a questionnaire on the Usenet
  3401.  comp.sys.atari.st newsgroup.  There were 34 responses.  These are the
  3402.  questions and results:
  3403.  
  3404.  Do you believe there should be a Falcon030 without memory?
  3405.  
  3406.  No: 82.35%        Yes: 17.65%
  3407.  
  3408.  What do you believe should be the lowest amount of memory sold with the
  3409.  Falcon030?
  3410.  
  3411.  1 Meg: 17.65%      2 Meg: 17.65%     4 Meg: 64.70%
  3412.  
  3413.  Do you believe there should be a Falcon030 memory configuration between
  3414.  4 megs and 14 megs?
  3415.  
  3416.  No: 23.53%        Yes: 76.47%
  3417.  
  3418.  If so, how much:
  3419.  
  3420.  6 Meg:  5.88%      8 Meg: 64.70%
  3421.     No: 23.53%   Anything: 11.76%
  3422.  
  3423.  What configurations would you choose?
  3424.  
  3425.  Falcon030 1 Meg:          11.76%
  3426.  Falcon030 4 Meg:          23.53%
  3427.  Falcon030 4 Meg/65 Mg HD: 64.70%
  3428.  
  3429.  (Atari Works & SpeedoGDOS)
  3430.  Does the Atari Works package influence your decision?
  3431.  
  3432.  No: 29.41%        Yes: 70.59%
  3433.  
  3434.  Please note that the memory amounts between 4 Megs and 14 Megs were
  3435.  written in.  There were no answers to choose from.  Also, everyone that
  3436.  replied knows how to program computers.
  3437.  
  3438.  Many people felt that the Falcon030 should not be sold without memory
  3439.  because it would confuse new computer buyers.  But others commented that
  3440.  this may not be a bad idea.  If a user wishes to move from 4 Megs to 14
  3441.  Megs then he or she can just sell their 4 Meg memory board to a friend
  3442.  that just purchased a Falcon030 without memory.  This way, no memory
  3443.  boards are thrown away.
  3444.  
  3445.  Most people felt strongly that 4 Megs should be the minimum.  The
  3446.  reasons given were similar to what was said above.
  3447.  
  3448.  A large number of people felt that there should be a memory
  3449.  configuration between 4 Megs and 14 Megs.  The number that most people
  3450.  suggested was 8 Megs.  They claim that they could use more than 4 Megs,
  3451.  but would not need 14 Megs.
  3452.  
  3453.  Atari's marketing department seems to be making a smart move by
  3454.  including Atari Works and SpeedoGDOS with the Falcon030 w/4 Meg/65 Meg
  3455.  HD system.  This is because the addition of this software will influence
  3456.  70% of the people that responded.
  3457.  
  3458.  About half the people commented about the hard drives that Atari is
  3459.  including with the Falcon030.  A good number of these people said that
  3460.  65 Megs is too small for their needs, but they would consider buying a
  3461.  larger Atari hard drive if they included Atari Works and SpeedoGDOS.
  3462.  These are the sizes that were suggested: 65 Megs, 120 Megs, and 200
  3463.  Megs.  Though, Atari's hard drives would need to be competitively priced
  3464.  with other hard drives.
  3465.  
  3466.  The general feeling is that if Atari wants to sell the Falcon030 as a
  3467.  home multi-media system, the company needs to sell it with more memory.
  3468.  If Atari can lower the Falcon030 4 Meg version to $899, the computer
  3469.  will most likely continue to be a mass market product.
  3470.  
  3471.  As of now, there are no known Falcon030 1 Meg configurations on the
  3472.  market.  Maybe Atari's management has already thought of all of this.
  3473.  And if they haven't, maybe you will consider all of this before
  3474.  purchasing the Falcon030.
  3475.  
  3476.  
  3477.  
  3478.  
  3479.  ######  THE UNABASHED ATARIOPHILE
  3480.  ######  By Michael R. Burkley
  3481.  ######  ---------------------------------------------------------------
  3482.  
  3483.  
  3484.  Do you remember a few weeks ago I told you about how I often push
  3485.  against the deadline for this article?  I said that I often worked right
  3486.  up to (and past) the deadline before I finished.  That was when the
  3487.  deadline was on Thursday.  You would think, wouldn't you, that since now
  3488.  this article isn't due until Saturday night that I would be able to
  3489.  finish on time?  Noooo!
  3490.  
  3491.  Did you wonder why I didn't have an article in last Z*NET issue?  Well,
  3492.  Dave Small talks about (and succeeds) in "pushing the envelope" on the
  3493.  ST.  I guess I pushed a bit too hard and missed the deadline!  OOPS!
  3494.  
  3495.  So...this week I'm bringing over a few of the games I reviewed last week
  3496.  in the review which didn't make it into Z*NET.  I'm also going to
  3497.  mention most of the files I've downloaded this week.  Let's get on with
  3498.  the show!
  3499.  
  3500.  First, files from two weeks ago:
  3501.  
  3502.  
  3503.  CUDLEE is Cud Lee's Quest v.1.0 by Robert Dytmire (dated Feb., 1993).
  3504.  ------ This game is basically a platform game aimed at the younger (10
  3505.  years old or so) generation.  Use the joystick to move our hero, Mr.
  3506.  Cudd Lee, through four different worlds (of 25 screens each).  You move,
  3507.  jump, fight, and explore your worlds, trying to reach the exit and move
  3508.  on.  By completing the game you save the poor lit'l elves (they need
  3509.  your help!).  But wait!  This game is more than sheer entertainment.  It
  3510.  has an educational portion as well.  The game can be configured to ask
  3511.  you questions each time you open a door or move from one world to
  3512.  another.  It keeps track of your answers, too, and will return again and
  3513.  again to those questions with which you have difficulty.  You can use
  3514.  the simple addition/subtraction questions that are included or create
  3515.  your own questions on any topic you wish (R.D. uses it to keep up to
  3516.  speed on his Calculus!).  The game also has an Adult Mode, which
  3517.  increases the difficulty significantly.  Color only.  Docs included.
  3518.  SHAREWARE (and one which is going to cost me some money <sigh>).  ST--
  3519.  STE Compatible (at least).  512K RAM or more.
  3520.  
  3521.  DROPOUT is Dropout, another Extend-O-Save Module for Warp 9 by John
  3522.  ------- Eidsvoog.  Dropout randomly pops little pieces out of the screen
  3523.  and drops them to the bottom.  Then after all of the pieces have dropped
  3524.  out and a configurable length of time has passed with a blank screen,
  3525.  the original screen slides in from the top.  After another pause, the
  3526.  whole process starts again.  You can configure the module variables to
  3527.  your heart's content.  ST--TT, any resolution.  Docs included.
  3528.  
  3529.  INS180 is "The Inspector" v.1.80 by Daniel M. Wallin, Jr. (dated Feb.
  3530.  ------ 10, 1993).  This is a program designed to help diagnose problems
  3531.  that may occur during the operation of your computer.  Have you ever had
  3532.  your boot-up fail (again and again).  You suspect that it is an .ACC,
  3533.  but you're not sure!  The Inspector will tell you!  It will will display
  3534.  a report showing what was being looked for, where it was expected to be,
  3535.  and the current subdirectory.  It will also allow you to generate
  3536.  reports on your system continuously.  This allows you to monitor the
  3537.  operating system when it is reading or writing files, or other disk
  3538.  operations.  A special feature useful for debugging is also included
  3539.  that causes the operating system to totally ignore any desktop
  3540.  accessories (and this is without re-naming them in any way).  In the
  3541.  Information Age, this program gives you information!  Color or mono.
  3542.  ST--TT compatible.  Docs included.
  3543.  
  3544.  JCCAL03 is JC-Calendar v0.3 by John Charles (dated January, 1993). JC
  3545.  ------- Calendar will print calendar pages to HP DJ500 printers or to
  3546.  many 24 pin printers which support 360dpi. There is also a built in
  3547.  routine to allow the use of 9 pin printers.  This also includes a series
  3548.  of 12 Degas .PC3 drawings for use with your calendars (or you can use
  3549.  your own).  You can include two lines of text at bottom of each
  3550.  calendar, choose from three included fonts for text display (different
  3551.  for the title and dates, if you wish), choose between a number of
  3552.  different boarders, and shade the weekends to set them apart. Docs and
  3553.  on-line help included.  Mono only (or color with a mono emulator).  I
  3554.  really like this program.
  3555.  
  3556.  JCCFNVU1 is JC-CFN-View v0.1 by John Charles (dated Jan., 1993).  This
  3557.  -------- is a program that allows you to easily view all the characters
  3558.  in your Calamus CFN fonts which needs an ST running in high resolution,
  3559.  or with a mono emulator.  The fonts are shown in outline only but that's
  3560.  enough to see if you want that font or not.  It will only display non-
  3561.  encrypted fonts.  Excellent! Docs included.  Mouse controlled.
  3562.  
  3563.  JCLABL18 is JCLABEL v1.8 by John Charles (dated April, 1992)  It is a
  3564.  -------- SHAREWARE label printer which works with a color or mono
  3565.  monitor (the download description says mono only, but trust me, OK?).
  3566.  Suitable for single or double column labels of various sizes.  You enter
  3567.  up to 7 rows of 32 characters each.  Save, sort, and print your labels.
  3568.  Configure your printer and then print your labels using batch or single
  3569.  label printing.  There are spaces for up to 500 labels in a list,
  3570.  depending on how much free memory you have and what other programs you
  3571.  are running at the same time.  Includes lots of disk utilities within
  3572.  the program as well!  Mouse controlled.  Docs included.  A previous
  3573.  version of this program came to me with this endorsement: "Quite simply
  3574.  the best ever label printing program written for the ST.   Written with
  3575.  a 'Frontend (TM)' interface [3D buttons and great looks,], it has a
  3576.  whole host of features - database, cut, paste, etc etc - better than ANY
  3577.  commerical offering." This version seems even better!  ST/STe/TT
  3578.  compatible.
  3579.  
  3580.  JCVUE23 is JC View v.2.3 by John Charles (dated December 1992).  If you
  3581.  _______ remember, I reviewed this just a few weeks ago.  The author has
  3582.  gone and improved it tremendously, in my mind.  This is a clip-Art
  3583.  viewer and clip manipulation  program for the Atari ST which needs 1 meg
  3584.  of memory and only works in mono.  With all the standard drawing tools
  3585.  (and then some like clip rotation and resizing) you can manipulate
  3586.  loaded files and/or create your own, and add text to your pictures
  3587.  (using either the desktop font or a custom font [.fnt] of your choice).
  3588.  You can even print them out (9 pin, DeskJet and other printer drivers
  3589.  included.  It will load the following files: Degas *.PI3, Degas Elite
  3590.  *.PC3, STAD *.PAC, Tiny Stuffed *.TN3, Sticker *.ADD, Printmaster *.SHP,
  3591.  Macpaint *.MAC, Doodle *.DOO, Public Painter *.DOO, Public Painter
  3592.  Compressed *.CMP, Public Painter double Screen *.PIC, The Program's
  3593.  custom picture format *.JCC.  You can save your pictures as .DOO, .PI3,
  3594.  and now .IMG (Yippie!).  Docs included.  This is one impressive program.
  3595.  
  3596.  MDISK694 is M-Disk v.6.94. This is an excellent .ACC re-set proof RAM
  3597.  -------- disk.  Just uploaded but I've already heard several people
  3598.  commenting on how useful and bug free it is (they're right!).  It does A
  3599.  LOT!  M-Disk provides you with: a sizable removable multi-function
  3600.  ramdisk; a floppy disk copy program (with virus detection logic which
  3601.  Prevents viruses being transferred!); It will format _and_ copy a RAM
  3602.  disk to floppy in 120 seconds--which is as fast as most format options,
  3603.  and yet retains all verify features; a fast disk "wipe" option; a fast
  3604.  ramdisk load/save program; a harddisk backup/restore program; a PS/2
  3605.  compatible floppy disk formatting program; and a boot sector virus
  3606.  destruction program; a "reverse" formatter, starting at a high track #
  3607.  going down to 1 (this can save some of your data if you mistakenly start
  3608.  a format)  MiNT and MultiTOS (KAOS, too) compatible.  ST--Falcon
  3609.  compatible.  Extensive docs that do a very good job of explaining even
  3610.  the little details of the program are included.  I have now moved this
  3611.  file into the "boot up with" category.  Excellent!
  3612.  
  3613.  NEWPRTST is a new (dated Feb. 12, 1993) series of four printer drivers
  3614.  -------- for PageStream 2.x.  They are for the new HP LaserJet 4 (I wish
  3615.  I had one!), the HP DeskJet 55c, the HP DeskJet 500c, and any PostScript
  3616.  printer.
  3617.  
  3618.  NODDYS is the Noddy's Playtime demo.  This excellent program is designed
  3619.  ------ to encourage and enhance the creativity of any 3-7 year-old (and
  3620.  a 37 year-old reviewer can have a fun time playing it as well!).  It is
  3621.  a fully-functional demo of three of the ten programs available in the
  3622.  full commercial release (the limitation being that each game is limited
  3623.  to 4 minutes--and that not much of a limitation since you don't even
  3624.  quit the program.  You can just re-enter the game module and start
  3625.  again), the other being you can't save pictures from the drawing mode.
  3626.  The first game, which acts as a menu program for the main set is Noddy's
  3627.  Driving.  Using the joystick, keyboard, or mouse, you guide Noddy about
  3628.  ToyTown as he drives his little put-put car.  Build coordination as you
  3629.  negotiate the turns; see the police officer, the milkman, Boe Peep, and
  3630.  more as you drive around.  Pull into Noah's Ark and assemble jigsaw
  3631.  puzzles of animals (easy, medium, and hard difficulties).  Leave there
  3632.  and drive to a very nice paint program with many of the tools of a full-
  3633.  featured program, and yet tailored for little hands and skills (I really
  3634.  like the ability to paste numerous different characters straight on to
  3635.  your picture with a single click).  One problem with this section is
  3636.  that the fill patterns won't work on my STe (they will work on my TOS
  3637.  1.0 ST).  I like this program and will probably buy it if it ever shows
  3638.  up in the US.  Until then I recommend that any 3-7 year old play with
  3639.  this demo!  Color only.  Docs included.
  3640.  
  3641.  TERA_130 is Tera Desktop V1.30 by Wout Klaren (dated January 30, 1993).
  3642.  -------- The Tera Desktop is a replacement of the ST (and TT) desktop.
  3643.  This desktop offers many of the same features as DC Desktop, NeoDesk,
  3644.  and the Atari NewDesk (TOS 2.06 and above), and then some.  With this
  3645.  program you can place files and programs on the desktop as icons, and
  3646.  view files in a window.  Buttons in dialog boxes can be selected with
  3647.  the keyboard!  There are really too many features to be listed here.  It
  3648.  will work with any TOS and from a floppy or Hard Drive (Hard Drive is
  3649.  definitely recommended).  It can be run from the AUTO folder or from the
  3650.  desktop.  Color or mono.  Docs included (now program and docs are in
  3651.  English and Dutch).  This version is only for the ST line, TOS 1.0--
  3652.  2.06.  See TERA_TT for the TT specific version.
  3653.  
  3654.  VAULTPRG is Vault v.3.02 by Robert Fischer (dated March 14, 1992).  This
  3655.  -------- is an excellent program, much needed by anyone who has a hard
  3656.  drive.  Backing up your hard drive is a painful chore, but an important
  3657.  one.  Backups are like car insurance: you hope you never need them, but
  3658.  if you have a crash they are a blessing.  Vault allows you to easily
  3659.  back up your drives.  You can do full backups, incremental backups
  3660.  (based on criteria you select), partial backups of only the folders and
  3661.  files you wish, and more.  It takes advantage of setting the archive bit
  3662.  if you so choose.  Format floppies, wipe old floppies "clean" or append
  3663.  the backup to a current floppy.  This program has a pleasing interface,
  3664.  with very useful online helps and offline documentation.  Included with
  3665.  this package is a restore utility, but that's not really needed (except
  3666.  when Vault "splits" very large files over two disks), because Vault
  3667.  backs up to TOS formatted disks so you can always easily access your
  3668.  data.  This program has lots of options and is intelligently organized.
  3669.  If you don't have a commercial backup program, I recommend you give this
  3670.  a try (another nice backup utility is TURTLE by George Woodside, the
  3671.  author of Virus Killer v.3.84).
  3672.  
  3673.  And now on to the brightest and best of this week's downloads:
  3674.  
  3675.  93_CAL is a series of six Calamus .CDK files by Glenn Gorman that allow
  3676.  ------ you to print out a calendar for each month in 1993 (two pages per
  3677.  .CDK).  Don't worry about the year though, you can easily change the
  3678.  data on the calender for another year if you wish.. One file for every
  3679.  two months.  ie: 1_2Cal.cdk is for the months of January and February
  3680.  and so on.  I did it this way, so that all of you with only one or two
  3681.  meg machines, could still load and print this calendar.  You'll just
  3682.  have to do it two months at a time.  Compatible with Calamus 1.09N or
  3683.  SL.
  3684.  
  3685.  AGG_0293 is the February 20, 1993 issue of the Atari Gaming Gazette:
  3686.  -------- "The Lynx Specialists."  This Month's Issue - Operation ACT
  3687.  Now, Lynx Catalog, Gazette Newsfile, Batman Returns Strategy Guide -
  3688.  Conclusion, Could it Be?, Trade Publication Round-Up, Easter Egg
  3689.  Gallery, Lynx'n On The Line Adds GEnie Coverage, and Pit Fighter
  3690.  Reviewed.
  3691.  
  3692.  ATLAS is a .SEQ animation by Dan Bordonaro of the mighty Atlas holding
  3693.  ----- up the world as he spins through space with a galaxy, moon and
  3694.  nebula in the background.  Atlas was made with Cyber Sculpt and the
  3695.  animation with Chronos 3D.  It's viewed from a movie theatre with people
  3696.  looking on (and occasionally talking with each other).  Color only.
  3697.  Requires ANIMATE4 to view with one MEG minimum RAM.  Color only.
  3698.  
  3699.  AUD_CD15 is CD AUDIO v.1.5(demo) by Nima Montaser (dated February, 1993)
  3700.  -------- is an .ACC that allows you to play audio compact discs from a
  3701.  CD-ROM drive in the background while working at another GEM application
  3702.  (if you wish!).  The code for the Sony DCU541 and the NEC machines is
  3703.  already included, but you can now enter the correct SCSI commands for
  3704.  your CD ROM player just by using a text editor (you have to know what
  3705.  they are though!).  It will allow you to Play all, Choose the track to
  3706.  play, Pause, STop, and Eject your CD (gracefully, of course).  This demo
  3707.  is fully functioning, faster than ever before (but several delays are
  3708.  incorporated in this demo to urge you to register--only $12). GEM based,
  3709.  ST/TT MultiTOS compatible.  This program will work in all resolutions.
  3710.  SHAREWARE.  Docs included.
  3711.  
  3712.  CARYCASE is a a Degas .PC3 plan for his computer carrying case (drawing
  3713.  -------- and text included).  It allows me to carry his 14" multisync,
  3714.  1040STe, shoebox hard drive, hand scanner, Omniswitch, mouse, Sony
  3715.  SRS-17's, and a bunch of floppies.  I hope it works as well for you.  It
  3716.  is an ingenious and safe design to carry all of your equipment (you just
  3717.  won't want to carry it too far!).  In a self-extracting .ZIP format (it
  3718.  uncompresses to the directory from which it is run).
  3719.  
  3720.  CDPLAY is a program by Brian J. Grier that allows you to play CD's with
  3721.  ------ audio tracks on your Chinon 431.  This program has been designed
  3722.  to work like most portable CD players.  When you exit the program the
  3723.  current song will play to completion.  It will work on any ST/STe/TT
  3724.  with the ICD Host Adapter and software (at least v.6.0).  Color or mono.
  3725.  
  3726.  CLUBCEMO is Club Dominoes by INFOworks.  This game will run on any ST/TT
  3727.  -------- with 512k of RAM (or more) and in low and med. rez.  It is
  3728.  billed as the most authentic and realistic dominoes simulation available
  3729.  for ANY computer.  This game provides you with creative and competitive
  3730.  play (against the computer with three levels of difficulty) or against
  3731.  another player (via the MIDI port, null modem, or modem), three game
  3732.  variations (Muggins, Bergen, and Domino, excellent graphics, on-line
  3733.  docs, and much more.  Keyboard or mouse controlled.  Hard drive
  3734.  installable.  Limited in that you can only play Muggins in this demo.
  3735.  
  3736.  CONV_LDP is "Convert LDP."  This simple program will convert your LDP
  3737.  -------- files produced by LDW Power to an ASCII format delimited by
  3738.  quotes and commas, which will readily import into FirstGraph and other
  3739.  programs.  The conversion process strips all control codes and spaces
  3740.  from the input file.  Freeware from ABC Solutions.  Docs included.
  3741.  
  3742.  COPNROB is the Cops and Robbers II demo by Kevin L. Scott (dated Feb.,
  3743.  ------- 1993).  This is a two player game (there aren't enough of those
  3744.  out there--and this is a good one!).  In this game you and your opponent
  3745.  are both trying to get the upper hand.  As the robber you must find and
  3746.  rob five banks in the city.  As the cop, you must patrol your city
  3747.  looking for the robber.  The police officer has his/her radio and radar
  3748.  to help locate the robber, but robbers have resources as well!  The city
  3749.  is divided up into 32 city blocks consisting of 8 across and 4 down.  A
  3750.  complete city is provided for you to play with.  With the commercial
  3751.  game you can modify or create your own cities with a built-in editor.
  3752.  This game is a lot of fun, and only limited in ways that won't greatly
  3753.  hinder your enjoyment of it (rather that the full version enhances the
  3754.  fun!).  Color only.  Joysticks required.  Docs included.  I liked this
  3755.  demo.
  3756.  
  3757.  C_GINEER is v.5.02PD by Ph. Kraft (dated 1992).  This mono only program
  3758.  -------- is a 2D organic chemistry molecular structure modeler.  This
  3759.  interesting program is in English (but the docs are in German <sigh>.
  3760.  You can choose all sorts of structural parameters, display modes, and
  3761.  more.  Rotate your molecules about any axis.  Nicely done, and fast,
  3762.  too!
  3763.  
  3764.  DRVSPACE by Dan Panke (of ST PLUG--the exclusive distributor of Budgie
  3765.  -------- UK Software here in North America) is a simple GFA basic
  3766.  (compiled and GFA source included) program that will, when run, return
  3767.  the free space on all available Hard drive partitions.  Color or mono.
  3768.  
  3769.  FIT_ACC is a TERRIBLE puzzle .ACC!!  The name of the .ACC file is
  3770.  ------- HAVEAFIT.ACC and it's aptly named! It gives me FITS by providing
  3771.  me with twelve blocks representing the twelve possible shapes you can
  3772.  make with five square blocks (using all of them each time).  Then, by
  3773.  using your mouse you try to place these blocks in a 5 by 12 square grid,
  3774.  not leaving any space free.  It's impossible to do (I'VE never done it!)
  3775.  and yet...there are several TRILLION different ways of positioning those
  3776.  blocks so that they fit in that rectangle (I don't think I am
  3777.  exagerating here--I remember reading an article in "Scientific American"
  3778.  on the topic).  ST--TT compatible.  ST low, medium or high, but not any
  3779.  TT resolutions.  Don't try this unless you have LOTS of time available.
  3780.  Excuse me while I try it again...!
  3781.  
  3782.  FLYSHP12 is Flying Shapes v.1.2.  This is a freeware Extend-O-Save
  3783.  -------- Module for Warp 9 by Charles F. Johnson of CodeHead
  3784.  Technologies.  Flying Shapes simulates the movement of a line, box,
  3785.  polygon or triangle around your screen.  Many aspects of this module can
  3786.  be altered, for an almost infinite range of excellent animated graphic
  3787.  effects.  ST--TT compatible in all resolutions.  You won't want to touch
  3788.  your computer again after watching this for awhile!
  3789.  
  3790.  FORTUNES is "Fortune Cookie" v.1.0, an Extend-O-Save Module for Warp 9
  3791.  -------- by Charles F. Johnson of CodeHead Technologies (dated Feb.
  3792.  1993).  Fortune Cookie clears your screen and displays random one-line
  3793.  messages from an ASCII text file (and this includes almost 900 on-liners
  3794.  for your use or for your modification).  Fortune Cookie works in all
  3795.  resolutions with 80 or more columns and on all ST--TT machines.  Docs
  3796.  included.  (Editors Note:  There is an update available, Version 1.2,
  3797.  that now includes font loading.)
  3798.  
  3799.  INSECTA is Insecticide by Peter Hague.  This color only SHAREWARE game
  3800.  ------- is excellent!  Play this to find out what insects do in the
  3801.  winter when there's snow on the ground (they play Insecticide!).  Now
  3802.  you can join them!  Joystick controlled (fly your Ladybug about and
  3803.  blast away Watch out for those antimatter bugs!).  Excellent graphics
  3804.  and sounds.  Multiple levels, interesting confrontations, frightening
  3805.  diversions, and more.  It reminds me a bit of Llamatron, but less crazy!
  3806.  Requires at least one meg of RAM.  Docs included.
  3807.  
  3808.  MOVPIC20 is Moving Pictures v2.0 by Terry May (dated 93).  This version
  3809.  -------- is a DRAMATIC improvement over previous versions found in our
  3810.  catalog.  In the past you could select a ramdom picture to display as
  3811.  your Warp 9 background picture or when Desk Manager loads (Tiny format,
  3812.  .PNT, .PI3 and .SPC pics supported). This was handy to keeps things
  3813.  interesting, and it still is.  But NOW...you can randomize any file
  3814.  type.  Randomize Warp 9 background pics and Desk Manager boot pics (I
  3815.  think I said that!) Extend-O-Save modules (Warp 9 v.3.7 and above), data
  3816.  files for EOS modules, Beep samples, whatever!  Now this will _really_
  3817.  keep you on your toes!  Color or mono.  Docs included.  ST/STe/TT
  3818.  compatible.
  3819.  
  3820.  PAYX_V22 is the Payroll Expert v. 2.20 by Randy Blain. Payroll Expert is
  3821.  -------- a powerful GEM-based payroll program that provides you with all
  3822.  all the features neccessary to handle large or small payroll
  3823.  applications.  I am really impressed with the look and feel of this
  3824.  program.  Everything is accessed via the standard GEM interface, so very
  3825.  little instruction is needed in order to use the program.  Also included
  3826.  in this package is ACC-Time, his shareware time-clock accessory, since
  3827.  Payroll Expert allows importing of the time-clock data to facilitate
  3828.  easy payroll computation for all employees.  You can easily pay all of
  3829.  your employees without ever touching the keyboard.  Complete reports are
  3830.  available at any time to make all your federal and state taxes easy to
  3831.  compute and file (of course, it doesn't make them any easier to pay).
  3832.  It will allow you to print on any style of checks.  It also includes a
  3833.  perpetual calendar.  Up to 64 employees are supported in the registered
  3834.  version (only two in this demo).  Floppy or hard drive.  ST/STe (at
  3835.  least) compatible.  Any RAM configuration.  The author has worked hard
  3836.  on this program, often updating and improving it.  Color or mono.  Docs
  3837.  included.  SHAREWARE.
  3838.  
  3839.  POKERSQR is Bad Baud's POKER SQUARES by Joel Shafer (Dated Feb. 21,
  3840.  -------- 1993).  Adapted from an 8-bit program by O'Laughlin and
  3841.  Whitworth this STOS program pits you against a clock as you attempt to
  3842.  create the best set of poker hands on a 5x5 grid, placing the cards as
  3843.  they are dealt to you.  It's harder than it seems for making that
  3844.  straight in the vertical column might just ruin that impending full
  3845.  house in a horizontal column.  Your score is based on the ten poker
  3846.  hands you create (5 vertical and 5 horz.). Fast paced and fun.  Color
  3847.  only.  Docs included.  Not STe compatible.
  3848.  
  3849.  PUZZLE is the Sliding Puzzle an Extend-O-Save Module for Warp 9 by John
  3850.  ------ Eidsvoog of CodeHead Technologies. Sliding Puzzle divides your
  3851.  screen into little blocks, randomly blackens one of them, and then
  3852.  begins randomly sliding pieces around like the little "Sliding Puzzle"
  3853.  that most of us are familiar with.  You may select from 25--400 blocks
  3854.  to be displayed on your screen and the speed with which they are moved
  3855.  about.  ST--TT compatible with all resolutions.  Docs included.
  3856.  
  3857.  SAVERS12 is a set of SHAREWARE Extend-O-Save Modules for Warp 9 by John
  3858.  -------- Dillenburg.  Compatible on an ST--TT in all resolutions, these
  3859.  modules are excellent.  The modules are: FRECKLE - Draw dots; RANDLINE
  3860.  _ Random Lines;   RASHAPES - Random shapes;   ROAMSHAP - Roaming shapes;
  3861.  PYRODLX - DeluPyrotech Deluxe fireworks, and SYMMETRY - Symmetric
  3862.  fractals.   I have only heard good about these modules.
  3863.  
  3864.  SLAB11 is Sound Lab v.1.1 by Damien M. Jones (dated Feb. 1, 1993).  This
  3865.  ------ is a very fast and capable sound editor that allows you to take
  3866.  digitized sound samples and manipulate them to your heart's content.  It
  3867.  has plenty of features, and its edit functions are _very_ fast.  You can
  3868.  play and record samples from 5KHz to 30KHz, load and save in .AVR, .SPL,
  3869.  .SAM, .WAV, .SND,. and .SMP formats, and it's easy to use.  (Recording
  3870.  samples requires either the ST Replay cartridge or DigiSound cartridge,
  3871.  or a cartridge compatible with one of them.)  It also lets you add sound
  3872.  effects to your samples, like echo and fade, and more.  It uses a ZeST
  3873.  type 3D button interface that is a pleasure to watch and use.  Now you
  3874.  can access .ACC's, use the GEM fileselector (+ UIS or Maxifile), install
  3875.  as an application, and more!  LOTS of new features included.  Color or
  3876.  mono.  40 page ASCII manual included.  There's a nifty on-screen help
  3877.  system that takes you through the in's and out's of the program.  Watch
  3878.  the mouse move about all by itself!  ST/STe compatible.  You _can_ run
  3879.  this program with only 512k of RAM, but it's not advised to do so.
  3880.  SHAREWARE.  You get printed docs and updates with your registration.
  3881.  
  3882.  STZIP22 is STZip v.2.2 by Vincent Pomey (dated Feb. 12, 1993).  This is
  3883.  ------- one fantastic compression utility, and he keeps on making it
  3884.  better!  It is so much faster than LZH that it's not funny.  Most times
  3885.  it compresses more efficently as well.  It compresses and uncompresses
  3886.  .ZIP files, just like PKZip on MS DOS machines.  Use it with a command
  3887.  line or with the built-in GEM shell program (easy to use!).  This file
  3888.  includes a program that creates self-extracting archives, and a small,
  3889.  stripped down version that is accessed only through a command line
  3890.  interface. I highly recommend this program for any of you who deal with
  3891.  ZIP files.  Docs included.  Color or mono.  ST--TT compatible.  (Editors
  3892.  Note:  File compacted with ST_ZIP version 2.1 do not seem to extract
  3893.  with version 2.2.  CRC errors are present.  However, file compacted with
  3894.  2.2 do work satisfactory with 2.1.
  3895.  
  3896.  TBX_DEMO is tbxCAD demo version 2.2 by Tony Biasutti (dated 1993).  This
  3897.  -------- is a full-featured GDOS compatible two dimensional drafting
  3898.  package.  This package features an infinite drawing plane, wide range of
  3899.  drawing primitives, exact specification of locations, multiple layers,
  3900.  scaling, dimensioning, measurement and much more (I don't have enough
  3901.  room to tell about all the features--just to name one more-- Bezier
  3902.  curves).  The full program can print to Epson compatible dot matrix
  3903.  printers, or through GDOS, almost any other printer.  Included with this
  3904.  file are several demo drawings.  It also allows you to export GEM
  3905.  METAfiles (like Easy Draw creates) allowing you to import your drawings
  3906.  into a DTP program and thereby accessing a wide range of printers.  It
  3907.  allows you to import DFX format files.  Color or mono.  ST--TT
  3908.  compatible.  Docs included.  1 meg of RAM and a DS drive required.  This
  3909.  demo is save and print disabled.
  3910.  
  3911.  X_GINEER is v.5.41PD of a program by Ph. Kraft that allows you to
  3912.  -------- analyse structural data from X-RAY analysis of various
  3913.  crystaline materials.  Input the data and output possible structures
  3914.  (as 3D projections).  View them and rotate them about any axis.  A nice
  3915.  library of files is included.  The program is in English, but the Docs
  3916.  are in German.  Mono only.
  3917.  
  3918.  Well, I guess that's it for this week.  It's time to fire up the modem,
  3919.  send this file off, and then hit the sack!
  3920.  
  3921.  Take care, Michael
  3922.  
  3923.  All of these files can be found on one or more of the following on-line
  3924.  services:  GEnie (M.BURKLEY1), Delphi (MRBURKLEY), The CodeHead BBS (213
  3925.  -461-2095), Toad Hall (617-567-8642), and The Boston Computer Society's
  3926.  Atari BBS (617-396-4607) (Michael R. Burkley).  Drop me a line!
  3927.  
  3928.  
  3929.  Michael lives in Niagara Falls, NY.   He is a former Polyurethane
  3930.  Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara Presbyterian
  3931.  Church.
  3932.  
  3933.  
  3934.                              |#|#|#|#|#|#|#|
  3935.            **--DELPHI SIGN-UP--**       **--GENIE SIGN-UP--**
  3936.         ============================|============================
  3937.         To sign up for  DELPHI call | To sign up for   GENIE call
  3938.         (with modem)  800-695-4002. | (with modem)  800-638-8369.
  3939.         Upon connection hit  return | Upon connection type HHH 
  3940.         once or twice. At Password: | and hit return.  Wait for
  3941.         type ZNET and hit <return>. | the U#= prompt and type in
  3942.                                     | the following: XTX99436,
  3943.                                     | GEnie and hit return.
  3944.         ============================|============================
  3945.                         **--COMPUSERVE SIGN-UP--**
  3946.                             ------------------
  3947.         To sign up for CompuServe service call (with phone) (800)
  3948.         848-8199. Ask for operator #198.  You will then be sent a
  3949.         $15.00 free  membership kit.
  3950.         =========================================================
  3951.                        **--ATARINET INFORMATION--**
  3952.                            --------------------
  3953.         If you'd like further  information or  would like to join
  3954.         AtariNet-please contact one of the following via AtariNet
  3955.         or Fido: Bill Scull Fido 1:363/112 AtariNet 51:1/0,  Dean
  3956.         Lodzinski Fido 1:107/633 AtariNet 51:4/0,  Terry May Fido
  3957.         1:209/745 AtariNet 51:2/0, Tony Castorino Fido 1:102/1102
  3958.         AtariNet 51:3/0,   Don  Liscombe  AtariNet 51:5/0,  Daron
  3959.         Brewood Fido 2:255/402 AtariNet 51:6/0. You can also call
  3960.         the Z*Net News Service at (908) 968-8148 for more info.
  3961.  ========================================================================
  3962.  Reprints from the GEnie  ST  Roundtable   are  Copyright (c)1993,  Atari
  3963.  Corporation and the GEnie ST RT.  Reprints  from CompuServe's AtariArts,
  3964.  AtariPro,  AtariVen,  or Aportfolio Forums  are  Copyright (c)1993, CIS.
  3965.  ========================================================================
  3966.  Reprints from AtariUser  Magazine  are  Copyright(c)1993, AtariUser.  NO
  3967.  AU  article  MAY  BE  REPRINTED  without  the  written permission of the
  3968.  publisher.  You can subscribe and read ALL of the  informative  articles
  3969.  each and every month by contacting AU at (818) 246-6277.  For $15.00 you
  3970.  will receive 12 issues.   Send your  payment to AtariUser Magazine,  249
  3971.  North Brand  Boulevard,  Suite 332,  Glendale,  California,  USA, 91203.
  3972.  Foreign delivery is $30.00 in US funds.
  3973.  ========================================================================
  3974.  Atari is a registered trademark of Atari Corporation.   Atari Falcon030, 
  3975.  TOS, MultiTOS, NewDesk and BLiTTER, are trademarks of Atari Corporation.
  3976.  All  other  trademarks  mentioned in this publication  belong  to  their 
  3977.  respective owners.
  3978.  ========================================================================
  3979.                  **--** Z*NET OFFICIAL INFORMATION **--**
  3980.         =========================================================
  3981.  Z*Net Atari Online Magazine is a weekly online publication covering the
  3982.  Atari and related computer community.  Material published in this issue
  3983.  may be reprinted under the following terms only: articles  must  remain
  3984.  unedited and  include  the  issue number and author  at the top of each
  3985.  article reprinted.  Reprint  permission  is  granted, unless  otherwise
  3986.  noted at the beginning of the article, to  registered Atari user groups
  3987.  and not for profit  publications.   Opinions  present  herein are those
  3988.  of the individual authors and do not reflect those of the staff.   This
  3989.  publication is not affiliated with the Atari Corporation.  Z*Net, Z*Net
  3990.  News Service, Z*Net International,  Rovac, Z*Net Atari Online and Z*Net
  3991.  Publishing  are  copyright (c)1993, Syndicate Publishing,  PO Box 0059,
  3992.  Middlesex, NJ 08846-0059, Voice: (908) 968-2024,   BBS: (908) 968-8148,
  3993.  (510) 373-6792.
  3994.  ===~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~==
  3995.                        Z*Net Atari Online Magazine
  3996.            Copyright (C)1993, Syndicate Publishing - Ron Kovacs
  3997.  ===~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~==
  3998.  
  3999.  
  4000.